Inlande by Helmut Kirchmair

session 2013-9-22

2013-9-22

reset in Grünland. Dhau mittelgroß + 1 Mast. AC-3. Segeln mit Xerxes nach Norden.
Begegnem anderen schiff mit schwarzen segelnmit Totenkopf. haben ein crossbow/harpune auf uns gerichtet.
Urnak steigt mit fly in die Luft und wird zum roten Drachen. fliegt auf 10m ran und macht breath weapon für 142 schaden. nach 2 runden krabbeln immer noch 3 an deck! mit ultravision Brille sehen wir unter deck viele Hängematten und 1 Herrschaftszimmer.
wir entern anderes schiff. Besatzung waren 100% orcs. Mara sucht mit Ultravision nach Mannschaft und fastet hold auf einen im herrschaftszimmer. Urnak sucht Mannschaft mit ultravisionbrille und castet web auf den in separater Kajüte. Ranger sieht den letzten in Mannschaftsraum und geht hin. Orc mit 2 falchions. Laurin macht 7schaden, orc 4 schaden + poison →Laurin schläft; Gloin haut mit soulhammer = 9schaden; Urnak castet mit spektral hand einen spiderclimb auf den Orc, der failed und muss die Waffen fallen lassen.Gloin haut mit soulhammer= 9schaden. Gloin weckt Laurin mit Antidot wieder auf. Mara schlägt auf Orc. einmal verfehlt, 2.mal 5 schaden. Gloin soulhammer=9schaden.Mara killt einen mit quarterstaff. Gloin erschlägt 2 geholdete orcs mit soulhammer. = Aktueller Ladung = 72HP.

1.zimmer
Finden Bibliothek in orcisher Sprache. alles giftig
Buch “Südmeer” nicht magisch; Erklärungen zu gefahren aufm Meer
Buch “Dhau”; magic nein,
Buch “Nordmeer”, giftig, nicht magisch; Erklärungen zu gefahren aufm Meer
Buch “Sturmland” giftig, nicht magisch; = Insel , Anlandemöglichkeiten.
Buch “Gold und Silberstatuen”, nicht magisch; wird erklärt wie und wo man die Schlüssel für die geldschatullen findet
Buch “Schiffsbewaffnungen”, nicht magisch; wird erklärt wie man crossbow aquatic benutzt.
In Schreibtischschublade sehen wir mit ultravision Phiole. wohl Tinte.
Wand mit Regalen eine Stelle ohne Bücher. Ultravision: dahinter armierter holzkasten mit 4 schlössern, giftig. dahinter 2 Schatullen voll mit flachen metallscheibchen.

Nehmen alle Antidot. Gloin liest Bücher quer
Urnak haut mit Gloins Warhammer(nicht soulhammer) auf Schrankwand. Laurin nimmt Hammer und schlägt Schrank ein. Mara haut mit mace, Gloin haut mit AxeOAV. Schatulle kaputt.
5000gp = 50 pfund
1000 platin = 10 pfund

2. zimmer
mara fastet detect poison. es macht klink an ihrer Rüstung. es macht wieder klink an ihrer Rüstung.
Unsichtbarer Gegner! Gloin castet mit Axt Faerie Fire. Menschliche Gestalt.
Xerxes greift ein. Castet “Fire”. Unsichtbarer ist Asche. Innerhalb von einem Segment. Raum ist verbrannt. mit ultravision keine Verstecke zu erkennen.

3. Mannschaftquartier
16 “seemannskisten”; nix interessantes drin

versenken schiff. verbrennen.

segeln weiter nach Norden. Xerxes kann genau sagen wo Norden ist.
Mannschaft fragt, ob wir schwimmen können. Mara nimmt Schwimmkörper aus kork. Gloin nimmt Schwimmkörper für Rucksack (Rucksack selbst ist wasserdicht. war Massanfertigung).
Laurin kann schwimmen. Urnak sagt er findet andere Möglichkeiten.

Nach 7 Tagen sagt Xerxes, hier anlanden.
fahren zur nächsten Bucht. ankern. nehmen Beiboot. Vertrag mit Mannschaft. Wir bleiben Eigentümer der dhau können jederzeit Eigenbedarf anmelden. in der Zwischenzeit darf Mannschaft die Dhau nutzen.
Xerxes kann Orcs gut treffen und schaden machen. Bei Drows und Deep Dwarfs sind seine Fähigkeiten üblich.

Im Norden gibt’s eine Insel mit Burg. Dort sicher Gegner. Am Festland gegenüber der Insel kann man Lotsen für Insel anheuern. Wir segeln 3 Tage weiter, dort Bucht mit Siedlung und Hafen. Schon spät. Ankern im Hafen. Planen Hafen am morgen anzulaufen.
4 Nachtwachen. Gloin lässt Fly auf sich casten und macht sich mit Ilu-ring zur Möwe. Und überfliege Hafen und Siedlung mit Ultravision.
90% Menschen, 5%Gnome, 5%Halblinge sitzen beim Abendessen.

Nächster Morgen. Fahren in Hafen. Lotse sehr gut kostet pro Tag 1gp. wenns gut geht dauerts 3 Tage bis zur Insel.
Gibt Elonna,(Natur,NG) CL und Obathai Tempel. Mara und Laurin spenden je 1 GP an Tempel.
Wir fragen "was ist mit dieser Insel los? "Viele Untote. 2 7. level clerics haben 50% chance das zu turnen: Wraiths. d4+d6 permanent constitution drain + level drain. AC=4; >5HD; d6 damage. Wohnen in Burg. in der Regel 2-5 wraiths.
Spell Restoration ist 4lvl (v3.5). Material component (3.5) = diamond duzt 100gp. Können für 500gp diamond dust kaufen.
Wenn wir component zahlen, würden uns auch die Obathai und CL clerics restoren. Cleric wissen nicht, ob Untote einen Zweck erfüllen.
Tagsüber ist es wahrscheinlich sicherer.Offenes Sonnenlicht wird gemieden.
Wraith=incorporal. mindestens + 1mag or silver weapons.

kaufen Proviant für 4 Wochen. Holy Water 20x =400gp. mieten Lotsen für 1 Woche.
Fahren zur Insel .ankern davor. Nachmittag.
BREAK

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lifebit

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