Inlande by Helmut Kirchmair

session 2014-5-18

session 2014-5-18

betreten raum. 2 animated tische kommen auf uns zu. gloin mit Axt 7 schaden, urnak webbed den anderen. mara 11 schaden mit quarterstaff. tisch kaputt.
schauen uns im raum um. regal mit rollen mit stoff umwickelt. urnak macht auf. laufen wände mit ultravisionbrillen ab. nix.
machen 2h pause damit urnak read magic lernen kann. urnak liest scroll. „vampiric touch“. kann er schon.
gehen langsam weiter (mit ultravision brillen). in einem raum langschwert aus adamant in wandhalterung mit schrift.“diese waffe für chaotic good“, andere kriegen schaden. für CL priest wirkt als +3 waffe. mara nimmts. wirkt auch als holy symbol!

weiter.nächster raum.
4 phiolen in holzregal. unter phiolen zettel mit elfischer schrift „Alchemistic Fire“. zerbrechen=brennt 2d6 alles innerhalb 10ft. Zum löschen braucht man savingthrow 17. Ranger nimmt die 4 phiolen.

weiter. nächster raum:
pergamentrolle unter kristallhalbkugel auf sockel. ranger schießt pfeil. nicht kaputt, aber ghoul kommt. 10 ft gestankz. alle müssen einen „fortitude check“(gibts nur in AD&D 3.5!) machen. alle versieben. allen ist 10 runden so schlecht, dass sie nichts tun können. Ghoul ist aber automatic turned und flieht in nächsten raum.

nächster raum:
ghoul. Gloin magical stone. ranger 2 brandpfeil. magic missile. ghoul kippt um.
mithril schild(medium), masterwork. gloin nimmts: etwa +1.
mara und gloin machen holy water + ceremony auf ghoul. = endgültig terminiert. nicht mehr resurrectbar.
In einer raumecke liegen 9 scrolls auf schemel.urnak schauts an.
locate object, Levitate, knock, invisibility, flaming sphere, detect invisibility, detect evil, darkness.

Aus einer Ecke kommt Zwerg mit Schild und Dwarven WarAxe. Gloin auf zwergisch: „Heil Moradin“. Ist ein Duergar. Glaubt an Kord(chaotic good). Heisst Moran. Mindestens 5level Kämpfer+Psionics. Ist allein unterwegs. Es wird höchste Zeit sich einen Companion zu suchen (zB riesengroße Fledermaus). Schliesst sich uns gerne an. Ist Immun gegen Gifte, Paralysis und Phantasms. Er hat Psikristall. den kann er mit Spinnenbeinen laufen lassen und durch den er sieht.
Gloin gibt Moran das Mithrilschild.

gehen weiter:
Moran erzählt, ein wight hat ihn gefangen. im keller gibts einen wraith. Masterinfo: Buch Defenders of Faith,seite 5 : 2nd level kann einen Turning slot opfern um turning eines anderen um +2 zu verbessern.
spruch: Consecrate(2h/level) + 3

bereiten sprüche vor; negative plane protection, protection from evil, prayer, consecrate, light, haste für gloin und ranger. rager mit 2 langschwertern: +2 und +8 vs undead.

sobald wrath in range angriff. mara prayer. gloin light = geblendet = -4 to hit für ihn, 4 für uns. Urnak Magic Missile 11schaden. Mornan Psionic 16d6! = 48 schaden = wrath kaputt. mara und gloin. holy water + ceremony=ewige ruhe = unresurrectable.
Hinter Wrath raum mit blauer kristalltruhe. in Truhe Langbogen mit metallischem Glanz und scroll mit zwergischer schrift.
Ranger nimmt Bogen und gibt Gloin die Scroll (#Z10).
Gehen unter weiter. 2 Shadows, automatic turned. in dem raum noch kristalltruhe mit Langschwert. 1 shadow gekillt. 1 fliegt weg.
Gloin macht Truhe auf. 13 Schaden und Truhe auf. Gloin heilt sich mit seinem SoulHammer. Masterwork, magisch +2.evil creatures, die es berühren erhalten d20
40 schaden. Creatures mit good alignment werden für 2d6+6 am Tag geheilt. Ranger nimmts.
nächster Raum:
2 Skelettons, automatic destroyed. 4 kleine Kisten, animated aber greifen nicht an. Urnak fängt eine Kiste. machen sie gewaltsam auf.
Bodenöffnung mit seil IN Kiste!. Reinleuchten. Licht ist nach ein paar Zentimetern weg.Gloin zieht Seil 120 m raus. immer noch keine ende. wenn man was Schweres ans Seil bindet und wieder ins Loch schmeisst wird die Kiste NICHT schwerer. Kiste wiegt 10 Pfund.
Nehmen Kisten mit. Jede mit Seil an Öse angebunden.

nächster Raum:
Truhe mit Mithrilbändern und Schloss, mit braunem Zeug eingeschmiert. Gloin nutzt ZackBumm Hammer und Meißel. Mara kriegt Schloss damit auf. 5 grüne Phiolen mit Smiley drauf. 5 Phiolen dunkelbraun mit Antismiley. + Brille mit Etui.

Hinter uns Mummy.
Urnak magic Missile13schaden. Gloin 10 schaden mit WarAxe. Ranger trifft mit beiden Schwertern. Mummy greift Zwerg an. Negative Plane protection. Saving throw geschaftt. Negative energy cancelled + 7 schaden für mummy. kaputt.

Urnak nimmt 10kg Mumie in Kiste mit. Mummy hatte Armreif mit zwergischen Schriftzeichen.
Gloin liest: wenn man diesen Armreif trägt , ihn reibt und dazu sagt „Moradin ist der Fels“ macht 1x CreateFood&Water. Nach jedem benutzen verschwindet ein Strich von 48 auf dem Reif. Mit create Food&Water kann ich 3 striche auffüllen. max haben 90 striche platz.
Gloin nimmt Armreif.

nächster Raum:
große Halle. 40 yard Seitenlänge in Mitte jeder Wand 1 Ausgang. Gehen ersten Ausgang links. 6 Langbögenpfeile kommen. Gift. 6 Orcs
Urnak macht Fireball. alle orks tot. Gloin macht neutralize poison auf urnak. Bei den Orks liegt eine Bogen, der ausschaut als wäre aus einem Langschwert gemacht. Beim Aufheben merkt Ranger dass er sich mit Gedanken dafür entscheiden kann, ob es ein Langschwert oder eine Bogen ist. jeweils +1.Laurin nimmt es.

weiterhinten liegt eine poliertes chain shirt am boden. Mara nimmt es. Urnak zieht es an. macht AC6, 25 Pfund.
im nachbarraum: buckler liegt auf Pergament mit elfischen Schriftzeichen. Mara nimmt es. Pergament zerbröselt beim Anfassen.

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