Inlande by Helmut Kirchmair

session 2016-1-17

final removal of group NPCs

Orcs greifen an. Xerxes killt 2. Gloin erschlägt einen mit SoulHammer. Trampelt die 2 anderen mit WarHorse nieder. detct Enemy sagt einstellig links von uns.

Reiten etwas weiter rechts. Kommen in Wald. In der Nähe Gebäude, wahrscheinlich Gnomenmine. Reiten hin. Gnom am Eingang hält Wache, dass nix rauskommt. Urnak: „Hallo Gnomenbruder“. Warum bewachst du nach innen? Da sind Lebende Schatten drin, die sehr unangenehm sind. Adamant-Mine. Er ist der Letze von denen, die hier gearbeitet haben. Die Shadows sind vor ein paar tagen aufgetaucht. 4 oder 5 Shadows, sind auch noch andere Umtote dabei.

Bereiten uns vor (Negative Plane Protection, Protection from Evil, Prayer)
Gehen Mine nach unten, während Gloin chanted. Mara destroyed 3 Shadows. Ein Adamant-Portal lässt sich entdecken. Machen auf. Raum 10×10y. Wände dekoriert. Gegenstände: Urgosh aus silbergrauen Metal. Xerxes will ihn nehmen. Weiter hinten Langschwert mit Pergament. „Dieses +3 Langschwert of Disruption zwingt Untote will save 14 zu bestehen oder sofort zerstört zu werden.“ Ein Wrath kommt. Syncoro destroyed Wrath. Ein Platinring fällt zu Boden. Mara kippt Holy Water drauf. Zischt! Vorgeplanter Teleportring in eine Evil Plane. Gloin macht StoneShape und schließt Ring in Steinkugel ein. Syncoro nimmt Steinkugel mit. Mara nimmt Schwert of Disruption. Xerxes nimmt Urgosh.

Weiter. Münzen liegen am Boden: 5000 Kupferstücke, 6000 Silber, 1000 Gold, 300 Platin, 4 schwarzer Diamanten. Scroll: Melfs Acid Arrow + Dweomer of Transference. Xerxes nimmt Dweomer. Gloin nimmt Gold, Platin und Diamanten und verstaut sie in Animated Chest. Weiters liegt dort sauber abgelegt ein Gürtel, eine „Brille“ und kleine schwarze Lederschachtel mit Bändern (zusammen +17 Magie!), Gloin Religion: Brille zeigt Gesinnungsvariante. Holy Water drüber zeigt keine Reaktion. Gloin nimmt die 3 Gegenstände mit.
Weiter durch Türe.
Raum mit Säulen. 20×80m. Spectre. Syncoro destroyed in. Detect Enemy nix. Mara geht mit Boots of Gravity an der Decke entlang. Nix.

Zurück bis zum Adamant-Portal und dann den Gang weiter.
Wendeltreppe nach unten. Gang. rechts Tür. Mara sieht mit Ultravisionbrille ein Vampir. Xerxes plättet ihn mit 21d6+21.

Detect Enemy zeigt nix. Negative Plane Protection läuft ab. Wir kehren zur Oberfläche zurück.

Erzählen alles dem Gnom am Eingang.
Gürtel: „Cord of Favor“ +5 Competence on Sense Motives.(5. level Magic)
Brille: „Lenses of Revelation“. Kann man Einstellung und Wesen erkennen. Rot = Evil Outsider. Weiss = Undead. Andere = Grün.
Lederkastl: „Phylactery of Virtue“ wird um die Stirn gebunden. +2 Bonus gegen Energy Drain, Death Magic, +2 auf Saving throws gegen Magie von Umtoten. +2 Gegen chill effects.
2x/Tag „Death Ward“ für opfern eines 4level Spell slots. Duration 1Minute/level. Immune to all Death spells.
Nächstes Dorf „Hügelsruh“ hat auch eine Problem mit einem Vampire. Morgen kommt Bote, der uns nach Hügelsruh führen kann.

Gloin gibt im Dorf den Auftrag einen Moradin Shrine in der Säulenhalle der Mine zu errichten. 1000gp+300 Platin. Der bestehende Moradin-Tempel im Dorf kann den neuen Tempel dann auch besetzen.
Wir spenden Gürtel und Brille dem neuen Tempel.

Wir reden mit Zwerg, der Vampire im Keller hat. Selbes vorgehen wie letztes Mal. Xerxes + GoldenOne vernichten Vampir. Zwerg zahlt Kost und Logis.
Loot: 9000 silber, 6000gp, 2000 Platin. Pergament + Einhorn (1 Ladung Fireball mit 800ft und 10d6 Feuerkraft). Tauschen 2000 Platin in Adamant. Mit dem restlichen Geld sollen die Tempel ausgebaut werden, dass die Einwohner sich mittelfristig selbst gegen Untote wehren können.

Nächster Auftrag: Bugbears in Zinnmine. Haben Bergleute aufgefressen. Bugbear 20HP, AC5. Morningstars, +5 to hit und damage. 4 Bugbears gesehen.
Wir verabschieden uns von Xerxes, Borgond und GoldenOne.

Bereiten uns vor. Prayer, Bless, Armor(5). Mara 9 Giant Ants. Gehen in Mine.
1 Bugbear fressen die Ameisen, einen killen Urnak, Gloin und Mara. Gehen ein Stockwerk tiefer. 2 Bugbears. Urnak killt einen MM. Giant Ants fressen den letzten. Weiter unten sind noch 1 stellig Enemies. 3 Bugbears. Killen alle.
Loot: 2 Ringe(magisch). 1.Ring: CureLightWounds d8
10, 10 Charges, nimmt Mara. 2.Ring. 8x CureSeriousWounds 3d8+10 nimmt Urnak

Gehen ins Dorf zurück.
Nächster Tag nochmal Kontrollgang durch Mine. Gehen noch tiefer. 1 Etage tiefer: 1stellig. 1 Bugbear. Ameisen fressen ihn. Tiefer 1stellig. 1 Bugbear. Killen Mara und Gloin killen ihn. Detect Enemy: nix.

Gehen zurück ins Dorf. Gloin bildet Armor Smith aus.

ENDE session 2016-1-17

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lifebit

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