Inlande by Helmut Kirchmair

session 2016-10-2

Goblinslaying und Landsend mit Beginn Seereise.

Zusammenfassung letze session:
Burg auf dem Riesenklauen rumlaufen und böser Zauberer.
Verbrennen Klauen. Töten Magier mit Ameisen und Hold.

Finden Reste von Gefangenen. Wir haben Burg vollständig gelooted. Zurück ins Dorf.

Jemand bietet Urnak Zaubersprüche an. Hat er aber schon.

Urnak checkt Cantrip “Message”.

Für 4400 gp lassen wir die Burg Talbach in eine Bastion des Glaubens umbauen, mit ökumenischem Moradin und CL Tempel. Priester und Handwerker sind bezahlt.

Halbling namens Bergen erzählt uns was:
Sägewerk überfallen. Alles Werkzeug geklaut. Goblinoids gesichtet. Goblins, Hobgoblins. Max 20. Morningstar und Speer. Gifte.

Reiten auf mounts(Warhorses) hin. Nächstes Dorf “Hügelwald”.
Bergen zahlt uns 200 silberstücke + Kost&logis fürs Kämpfen. Jäger würde uns führen. Übernachten in Leomunds Secure Shelter.
Nächster Tag:
Halbelf Jäger kommt und führt uns. Es knallt. Urnak auf einem Ohr taub(für einigen Runden)
Reiten hin und Gloin chanted.
Urnak killt 4 Goblins mit Fireball. Reiten Hügel hoch und finden weitere. Urnak killt sie mit MM (+2 von chant).
Detect Enemy zeigt noch einstellig an. Höhle. Gloin geht mit Cont Light vor. Goblin wirft Feuer. 6 Schaden. Gloin löscht mit Create Food&Water.
4 weitere Goblins mit Speeren. Urnak killt einen. Mara killt die restlichen 3 mit Feuerkristall.
Gloin heilt sich und die anderen mit SoulHammer.
Wir gehen weiter.
Einer greift Mara an, daneben. Mara killt ihn mit Quarterstaff. War Hobgoblin. Gloin hackt ihm Kopf ab.
Detect Enemy = einstellig.
Einer geholdet. Moradin hackt ihm Kopf ab. Detect Enemy = einstellig. Weiter.
Einer wirf Feuer. Trifft uns aber nicht. Gloin stürmt durchs Feuer. 5 Schaden. Gloin trifft mit Axe of Ancestral Virtue. 11 Schaden. tot.
Detect Enemy = einstellig.
alle 7 Schaden. Flammenwurf. wir brennen weiter. einen gekillt. Gloin hackt Kopf ab. Wir gehen aus Flammen raus.
Gloin heilt alle mit SoulHammer.
Detect Enemy = einstellig
Flammenwurf. Gloin killt Hobgoblin mit Axe of Ancestral Virtue.
Detect Enemy = einstellig.
16 Schaden von Gloin und Mara. tot.
Detect Enemy = einstellig.
Gloin sieht Hobgoblin mit Darkvision. Faery Fire. Urnak macht MM. 4 Schaden.
5 Flammenschaden. Gloin haut daneben.
Gloin haut mit Axt 14 Schaden. tot. Hat was dabei: 2 Cure Phiolen, 3 Thunderstones. Gloin nimmts mit. Um den Hals hat er einen schwarzen Koboldschädel = Holy Symbol. Im backpack ist Kristall. Darin 2 Platinringe und Stück Pergament. Stark magisch. Mara castet Detect Magic = Ringe stark magisch. Nehmen Kristalloval mit Inhalt mit. 5000 silber, 1500 gold, 300 platin, 15 edelsteine a 100gp.
Detect Enemy = 0, Sind am Ende der Höhle angekommen.
Zerstören Holy Symbol mit Holy Water und Bless. 38 Schaden!
Wir gehen aus Höhle raus.
Halbling läuft rum. Gloin: “Gepriesen sei Moradin! Die Goblins sind vernichtet!” Er sagt, die gehören alle vernichtet.
Hat von Großvater Stirnreif geerbt, der Intelligenz steigert. Kaufen es ihm für 3000gp ab.

Abend. Leomunds Secure Shelter.
Gloin schaut Pergament an: “ Wer Ring der Weisheit für einen Tag trägt, gewinnt permanent +2 Wisdom”. Das sind 2 Weisheitsringe, die danach leer sind.
Gloin und Mara benutzen je einen Weisheitsring und haben damit ab jetzt Wisdom 17! Urnak bekommt +2 Intelligence durch Stirnreif.

Gehen zurück nach Hügelwald. Machen Meldung.
Wir schmeissen mit dem Kopfgeld ein Fest für Dorf.

Wir ziehen weiter.
Wind aus Osten. Wind schmeckt nach Salz. Reiten weiter und sehen Meer im Osten. Gehen zum Strand. Mara und Urnak baden. Gloin geht zu einem Bach. Mara´s Weather Sense sagt, Wetter bleibt gut. Leomunds Secure Shelter. Urnak castet Fly auf Mara und sie fliegt als Ilu-Möve nach oben und schaut sich um. Etwas südlich kommt Licht aus Häusern. 2-3 Tage entfernt.

Nächster Tag:
Reiten Richtung Küstenort. Kommen nach 2 Tagen an. Landzunge. Steinmauer mit Türmen. Flaggenmast: Meer + Sonne. Ein Reiter in Rüstung kommt uns entgegen. Wir bleiben stehen, warten und grüßen ihn. Wo wollt ihr hin? In die Stadt. In der Stadt keine Waffe ziehen, ausser zur Selbstverteidigung.
Reiten in die Stadt. Viele Leute in Rüstungen. Stadt heisst Landende. Wirtshaus Sturmjäger am Hafen ist gut. 1500 Einwohner, mehrere Tempel.
Es kommt jemand auf uns zu und schaut uns an: “Wer bräuchten kampferfahrene Kleriker, die uns auf einer Seefahrt zu den Atollen Dalbars helfen.” Zahlen pro Kleriker 100 silber pro Tag. Übermorgen an Pier 2: 2master “Morgenröte”.
Wir suchen Schwimmwesten und Luftsäcke. Und Rahmen, Segel und Floss. Verstauen alles in unseren Animated Boxes of Holding. Mara kann Waterbreathing lernen.
Morgenröte = 2 Masten, 100ft Länge, 2 Ballistas.
Am Abend kommt Maat und sagt wir sollen Heilsprüche lernen, weil sie meist beim Auslaufen von Piraten angegriffen. 1-2 Schiffe. Meist auch mit Ballista. versuchen in der Regel längseits zu gehen und zu entern.
Ein Ruderboot kommt. Ballistas schiessen, aber versenken es nicht. Urnak macht fireball. Alle tot oder ohnmächtig. Mara fliegt rüber und erschlägt die Ohnmächtigen.

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lifebit

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