Inlande by Helmut Kirchmair

session 2016-4-10

Schloss von Evil Mage mit "Animated Claws"

START
Hügeliges Land mit Bäumen und Büschen. Wird Abend. Leomunds Secure Shelter.
Alarm und jemand haut gegen Tür. Wir sind wach. Hobgoblin steht in Tür und 2 weitere dahinter. Gloin zermatscht ihn mit SoulHammer. Einer trifft nicht. Gloin haut zweiten für 5, fällt ohnmächtig um. 3. Hobgoblin kriegt 6 Schaden, fällt auch ohnmächtig um. Gloin terminiert die Ohnmächtigen.
Nächster Tag:
Mara und Urnak lernen Riding von Gloin. Dorf kommt in Sicht. Talgrund mit Dorf, oben ein Schloss. ca 200 Einwohner. Gasthaus Walddorf. Nehmen Zimmer für 5 für 5gp/Tag. Kellner sagt: in letzter Zeit laufen hier Trolle rum.
Troll (THAC0 13, 8 damage, 6HD36, AC4). Nahe der Burg Taklbach sind des öfteren Trolle zu sehen. Dem Magier, der dort wohnt, ist das egal, weil der ist evil. Es gibt in der Nähe einen Druiden und ein Correlon Lorathion Shrine.
Es kaum ein Frau reingerannt und weint, weil ihr Sohn vermisst wird. Er hatte in der Nähe der Burg Hasenfallen aufgestellt. Sie hat seine blutverschmierte Jacke mit Schnittspuren gefunden. Wir sagen wir, dass wir am nächsten Morgen nachschauen. Mara geht in CL Tempel und fragt nach Burgherren. Priester sagt, ab und zu holt sich der Burgherr Leute aus dem Dorf. Nur ganz selten kauft Mal einer Wild für etwa 3 Personen.
4Nachtwachen
Nächster Tag:
Gehen Hang hoch. Detect Enemy = 1-stellig. Auf der Burgmauer bewegt sich etwas Kleines, das dann in einen der Bäume springt. 60m weg. Detect Enemy schlägt an. Ultravisionbrille: Was da sitzt, ist eine Hand! Urnak lässt Fireball raus. Baum brennt lichterloh und Hand ist weg. Eine größere Hand (Klaue eines Trolls) springt in Baum und kommt dann auf uns zu. Urnak Fireball. 2. Kralle kaputt. 3. Klaue kommt. Produce Flame von Gloin, brennt und läuft weiter. Magic Missile von Urnak. Klaue kaputt. Caster erscheint auf Burgmauer und castet. Schwarzer Tentakel wachsen aus Boden. 4 Schaden für Gloin und Tentakel löst sich auf. Urnak macht 18 Schaden mit Magic Missile auf caster. Gloin zieht Gravity Boots an und rennt Burgmauer hoch. Urnak fliegt hoch und bekommt LighningBall ins Gesicht. -2 HP. Mara heilt ihn. Gloin kommt auf Zinne an und sieht wie Caster in Turm nach unten geht. Wir rennen hinterher. Boden wird Gebiss und beisst Gloin für 48 Schaden. Gloin wird ohnmächtig und steckt im Boden. Urnak heilt mich mit Ring auf 28HP. Gloin kommt mit Stärkecheck aus Boden und heilt sich mit SoulHammer. Wir rennen am Turm aussen runter und verfolgen den Caster. Urnak geht wieder zurück zu Eingang oben zum Turm. Mara und Urnak gehen von untern Turm nach oben und laufen dabei an der Wand lang. Fireball 35. Gloin saved. 17 Schaden. Mara ohnmächtig. Gloin heilt Mara und sich mit 3d8+8 Phiole. Urnak verfolgt ihn. Er ist weg. (Teleportiert?). Sehen ihn mit Ultravision. Verfolgen ihn. 3 Runden. Urnak macht von oben Fireball in Turm. er saved. 15 Schaden für Burgherr. Burgherr laüft Treppe nach unten. 9 Ameisen versuchen ihn zu beisse, aber nur eine trifft. Sein Spell weg. Gloin macht Prayer. Caster restored sich mit Phiole. Ameisen greifen weiter an, 3 hits. Mara holded ihn ! Ameisen fressen ihn auf und Mara gibt ihm Gnadenstoss. Detect enemy zeigt weiterhin 1-stellig. Der Tote hat ein Holy Symbol von Kord (chaotic good)???.
Urnak lootet ihn:
2 Ringe: 1 Ring macht AC1!; anderer Ring auch magisch.
1 Kette mit dunkelvioletten Steinchen, vorne hängt nachtschwarzer Stein mit extremer Härte, fühlt sich für Urnak gut an;
1 Dolch aus Adamant mit großem Diamant;
component pouches.
Die zwei übrigen Türme sind größer und haben Zimmer und Fenster und auch Keller. Detect enemy sagt Enemies im linken Turm. Enemies sind unten. Gehen in linken Turm und machen Tür auf. Ess und Wohnraum.
Bücherregal: 4 und 5 level Sprüche (hat Holger aufgeschrieben).
Tisch mit Schubladen. Gloin macht auf. 3 Metalldöschen. Gloin macht eine auf, darin schöne Edelsteine. Urnak macht zweite Schachtel auf. 36Schaden! (wie geht das?), darin sind 3Würfel mit Symbole (zB Gruumsh); Gloin macht 3. Schachtel auf, 36 Schaden, ohnmächtig. Urnak heilt Gloin auf 26. Gloin heilt sich mit SoulHammer voll. Im Metallschächtelchen sind ca 20 Metallplättchen(platin, gold, silber, adamant ..) mit Symbolen zB Kord,
Wir finden auch 7 Landkarten, Gloin nimmts mit als cash 7000gp).
Gehen Treppe runter
Mara alter self als Mücke. Mara riecht Troll. Unten ist Raum mit Fackeln und Troll, dessen linke Kralle regeneriert.
Mara schickt 9 Ameisen. Troll killt 3 Ameisen. Gloins Axt macht FairyFire auf Troll. Urnak trifft Troll mit vergiftetem Dolch. Gelähmt! Alchimistic Fire + zerhacken = tot. An den Wänden sind Ketten mit Resten von 24 Gefangenen.
Detect Enemy zeigt nix mehr an!
Gloin schafft die Sterblichen Überreste raus und beerdigt sie.
Gehen in den ersten Stock.
Schlafzimmer
Zweiter Stock: Tür auf, Bibliothek.
Urnak saved und kriegt kein Schaden.
Gloin hackt zweiten Schrank auf. darin Ritter-Handschuh
Gloin hackt dritten Schrank mit Axt auf. darin Ritter-Helm

Gehen in Nachbarturm. Mara macht Tür auf un krigt 28 Schaden. Gloin heilt sie mit SoulHammer.
Gloin zerhackt Kommode mit Besteck. 2. Kommode mit Lätzchen. 3 Komode = Geschirr. Schrank mit Schiefertafeln und Kreide.
Stockwerk drüber. Gloin tritt Tür ein (open doors). Tisch mit 2 Stühlen und 8 Fenster.
Haben das gesamte Schloss durchsucht.
Mara macht Detect Magic auf loot.
2 Ringe magisch, Kette magisch, 3 Metallschachteln sind magisch, Kristalle sind magisch, Metallplättchen sind magisch, Würfel sind magisch. Handschuhe nicht magisch, ein Helm ist magisch.

Verlassen Burg und gehen zurück ins Dorf.

ENDE session 2016-4-10

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lifebit

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