Inlande by Helmut Kirchmair

session 2017-7-23

DND session 2017-7-23
Beginn 10:00
Waren auf Schiff Sturmjäger. Fahren 30 Tage nach Osten mit Schiff. Insel.
Jäger werden angegriffen. Jäger sind südostwärts Berghang hoch. Folgen auf Pferden. Nach 1h Blutlache und Rehreste. Wird rutschig, steigen ab. Finden Grubenfalle mit den 2 toten Jägern drin, auch Pfeile im Körper. Eventuell von Kobolden. Detect Enemy: 2stellig, schräg links vor uns.
Haben Antidot. Kann man auch prophylaktisch nehmen, bringt SavingThrow+5. Urnak wird mit IluRing zu Hornisse und fliegt mit Fly in Richtung Feinde. Findet Höhle. Castet cloudkill in die Höhle. Wartet bis cloudkill ausläuft. Urnak holt uns nach und wir schauen in Höhle nach. Detect Enemy in die Höhle: einstellig. Gehen rein. Mara und Gloin gehen vor. Kommen an toten Kobold vorbei, mit Koboldschädel um Hals = Priester von Kurtulmak = main kobold deity. Weitere Leichen mit Speeren und Kurzschwertern. Gloin findet paar Phiolen. Grün. Vermutlich Gift. Mara nimmt Phiolen.
Kommen aus der Range raus, in der die cloudkill gewirkt hat. Kobold wirft von hinten Speer und trifft Urnak(20 gewürfelt). Urnak saved gg Gift. Urnak killt ihn mit MagicMissiles.
Vor uns Höhlenbach, 4m breit. Auf anderen Seite gehts wohl weiter. Mara geht vor. Gloin nimmt Urnak auf die Schulter und gehen rüber. Noch ein Kobold wirft Speer. Melee. Gloin und Mara hauen daneben. Urnak MM, Kobold sackt zusammen. Gloin spaltet ihn. Noch ein Angriff, Gloin killt ihn.
Mara macht 3 Giant Ants. Wir reiten darauf in den Gang hinein. 2 Kobold, killed. Noch einer, Axe of Ancestral Virtue mach FaerieFire. Kobold leuchtet. Gloin killt ihn.
Noch einer schmeisst Phiole und es brennt für 6. FaerieFire. Urnak MM 5 Schaden und Gloin 9 mit Axt. Wir gehen aus Area raus und löschen uns. Warten bis Feuer aus und dann Galopp. 2 Kobold stehen am Rand, Mara und Gloin töten sie im Vorbeireiten. Weiter. Gloin killt noch einen. Weiter. 2Kobolde. Einer trifft Mara(20). Mara und Gloin killen sie. Noch 2, Mara und Gloin killen sie. Weiter. 5 Kobolde. Kurzschwert 3 Schaden, Gloin saved gg Gift. Mara und Gloin killen 2. Reiten weiter, nochmal 5 Kobolde. Gloin killt einen. Reiten weiter. Wieder 5. Urnak Fireball, alle tot. Weiter, 2 Kobolde. Mara und Gloin killen sie im Vorbeireiten. An den Wänden links und rechts sind Bearbeitungspuren. Silbermine. Gloin hält kurz und macht aus MagicBuckler Pickaxe und pickelt Erz für 10gp aus. Pfiff. Reiten weiter, Gloin beobachtet Decke, ob Einsturzfalle.
Kobold trifft Urnak mit gelbem Zeug, das extrem klebt. Urnak klebt an Ameise fest (-4 auf Dex, -2 to Hit, Rettungswurf gg Spells, keine Spells mit Somatics!). Um das Zeug loszuwerden, muss man draufschlagen. 15HP. Nachn2d4 Runden wird es spröde und klebt nicht mehr.
Weiter. Kein Kobolde mehr zu sehen. Detect Enemy: vor uns einstellig. Weiter, schauen regelmäßig auf Detect Enemy Stab. Neben uns liegt kleines Holzkästchen am Wegesrand. Mara klappts mit Quarterstave auf: Phiolenkasten mit 6 Phiolen: AlchemisticFire 2d6/Runde, 3 Runden, 10ft radius. SavingThrow 19.
Weiter. Vor uns Halbelf. Sagt auf elfisch: Hi. Sagt, er hat versucht ein Freund zu finden. Aber er kam zu spät. Kann sich alleine bis hier durchschlagen Er ist ArcaneArcher. Kann durch Felsen durchschiessen. Da unten mehrere Hundert Kobolde und 60-80 High Level Priests (10lvl aufwärts). Wäre Selbstmord.
Gehen weiter. Er geht mit und verabschiedet sich dann.
Kommen an einen Raum mit Tisch und Karte. In einer Ecke ein Buch. Mara will Karte lesen. 18 Schaden. Urnak versiebt Rettungswurf , auch 18 Schaden. Gloin saved, 9 Schaden. Machen Aid auf Urnak mit Prayer, Chant und DivineInsight(5 Rettungswurf) Rettungswurf geschafft. Urnak fühlt magisches Feld, das ihm massiv geschadet hätte.
In anderer Ecke Schatulle mit Kristalldeckel. Urnak wieder mit DivineInsight gepimpt. Schafft Rettungswurf beim Öffnen der Schatulle. Darin Platinkette mit Smaragd mit elfischen Schriftzeichen. Prayer und Chant auf Mara. Liest Inschrift.
„Der Lovhil erlaubt dem Träger (Elf oder Halbelf) einen d8/level am Tag zu heilen. Nutzt ein Zwerg den Lovhil dann können d8/level Halbe abgerundet mit 80% Erfolg am Tag geheilt werden.“ 
Gloin nimmts mit.
An einer Kommode lehnt ein Langschwert mit Zettel und elfischer Schrift. 
Mara liest Zettel „
1 magische Waffe. Nach einem Angriff mit Critical erhält ein böse gesinnter Opponent 3d6 extra Schaden und macht einen Rettungswurf -2 gegen Spells oder wird vom Blitz der Waffe 1R geblendet.“
1 weiter Türe. Sehen mit Ultravisionbrille ein Wraith im Raum dahinter. Gloin legt Glyph vor Tür. Mara turned mit Mask of Turning. Urnak schickt Fireball in Raum. Kaputt. 300 Platin, 3000gp, 1200silber. Raum ist Sackgasse, aber noch eine HiddenDoor. Dahinter Ghoul. Mara destroyed ihn.
Es materialisiert sich etwas. Es stinkt. Saving Throw vs Poison. Ghast. Mara turned ihn. Fireball von Urnak. Kaputt.
Im Raum materialisiert sich eine Tür, da kommt ein Ghast. Mara turned ihn mit Maske und Ring. Urnak macht Wand of Fireball. Kaputt. 1500gp, 100platin, 800silber.
Wir machen uns auf den Weg zum Ausgang um Übernachtungsplatz zu finden. Leomunds Secure Shelter. Create Food und Water.
Zurück in Raum. Truhe. Gloin pimpt sich und macht Truhe auf. Darin 4 Phiolen mit Beipackzetteln und 2 Phiolen mit grünem Inhalt. Elfische Schrift. Mara liest.
Grün = Neutralize Poison. Blau = Restoration(= Restore drained level) wie lvl14 Priest. +2 MorningStar, speed=4; HealersKit(10x, +2 auf Heal check)
Im Raum sind 2 rot leuchtende “Bälle”. Mara macht Create Food und Water drauf. Fällt auf Boden. Gloin macht Create Food and Water auf den anderen. Fällt auch runter.
Mara macht Detect Magic drauf. Detect Enemy zeigt nix. Sind Firebeetle. Wir sperren sie in die Truhe und schaffen die Truhe aus dem Raum in den Gang.
Gehen in 3. Raum. 2 Giant Centipedes kommen auf uns zu. Melee. Gloin haut 2mal daneben. Mara wechselt Waffe. Urnak killt einen mit MM. Mara und Gloin killen den anderen.
Räume scheinen sich dauern zu verändern.
Raum mit großem Rad:
„Um die Höhle zu verlassen, konzentriert euch auf das Beste. Dreht das grosse Rad schwungvoll an und folgt dem Symbol, an welchem es zu stehen kommt, bis zum Ausgang/Oberfläche.“
Gloin konzentriert sich und dreht Rad. Rad bleibt auf Symbol stehen. Über der Tür ist das Symbol (jetzt) zu erkennen. Gehen durch.
Nächster Raum: Shadow. Destroyed(slbst mit +14 nur gerade so). Gehen zur Tür mit Symbol.
Nächster Raum: Wight. Destroyed. Es kommt ein zweiter Wight aus Seitengang. Destroyed. Wir folgen den Symbolen 3 Tage lang.
Kommen an eisenbeschlagene Tür. Und kommen raus aus Höhle. Bergwerksausgang liegt deutlich weiter östlich als der Ausgang. Finden Tal in Richtung Schiff.
ENDE session 23.7.2017

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lifebit

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