Inlande by Helmut Kirchmair

session 2017-7-23

DND session 2017-7-23
Beginn 10:00
Waren auf Schiff Sturmjäger. Fahren 30 Tage nach Osten mit Schiff. Insel.
Jäger werden angegriffen. Jäger sind südostwärts Berghang hoch. Folgen auf Pferden. Nach 1h Blutlache und Rehreste. Wird rutschig, steigen ab. Finden Grubenfalle mit den 2 toten Jägern drin, auch Pfeile im Körper. Eventuell von Kobolden. Detect Enemy: 2stellig, schräg links vor uns.
Haben Antidot. Kann man auch prophylaktisch nehmen, bringt SavingThrow+5. Urnak wird mit IluRing zu Hornisse und fliegt mit Fly in Richtung Feinde. Findet Höhle. Castet cloudkill in die Höhle. Wartet bis cloudkill ausläuft. Urnak holt uns nach und wir schauen in Höhle nach. Detect Enemy in die Höhle: einstellig. Gehen rein. Mara und Gloin gehen vor. Kommen an toten Kobold vorbei, mit Koboldschädel um Hals = Priester von Kurtulmak = main kobold deity. Weitere Leichen mit Speeren und Kurzschwertern. Gloin findet paar Phiolen. Grün. Vermutlich Gift. Mara nimmt Phiolen.
Kommen aus der Range raus, in der die cloudkill gewirkt hat. Kobold wirft von hinten Speer und trifft Urnak(20 gewürfelt). Urnak saved gg Gift. Urnak killt ihn mit MagicMissiles.
Vor uns Höhlenbach, 4m breit. Auf anderen Seite gehts wohl weiter. Mara geht vor. Gloin nimmt Urnak auf die Schulter und gehen rüber. Noch ein Kobold wirft Speer. Melee. Gloin und Mara hauen daneben. Urnak MM, Kobold sackt zusammen. Gloin spaltet ihn. Noch ein Angriff, Gloin killt ihn.
Mara macht 3 Giant Ants. Wir reiten darauf in den Gang hinein. 2 Kobold, killed. Noch einer, Axe of Ancestral Virtue mach FaerieFire. Kobold leuchtet. Gloin killt ihn.
Noch einer schmeisst Phiole und es brennt für 6. FaerieFire. Urnak MM 5 Schaden und Gloin 9 mit Axt. Wir gehen aus Area raus und löschen uns. Warten bis Feuer aus und dann Galopp. 2 Kobold stehen am Rand, Mara und Gloin töten sie im Vorbeireiten. Weiter. Gloin killt noch einen. Weiter. 2Kobolde. Einer trifft Mara(20). Mara und Gloin killen sie. Noch 2, Mara und Gloin killen sie. Weiter. 5 Kobolde. Kurzschwert 3 Schaden, Gloin saved gg Gift. Mara und Gloin killen 2. Reiten weiter, nochmal 5 Kobolde. Gloin killt einen. Reiten weiter. Wieder 5. Urnak Fireball, alle tot. Weiter, 2 Kobolde. Mara und Gloin killen sie im Vorbeireiten. An den Wänden links und rechts sind Bearbeitungspuren. Silbermine. Gloin hält kurz und macht aus MagicBuckler Pickaxe und pickelt Erz für 10gp aus. Pfiff. Reiten weiter, Gloin beobachtet Decke, ob Einsturzfalle.
Kobold trifft Urnak mit gelbem Zeug, das extrem klebt. Urnak klebt an Ameise fest (-4 auf Dex, -2 to Hit, Rettungswurf gg Spells, keine Spells mit Somatics!). Um das Zeug loszuwerden, muss man draufschlagen. 15HP. Nachn2d4 Runden wird es spröde und klebt nicht mehr.
Weiter. Kein Kobolde mehr zu sehen. Detect Enemy: vor uns einstellig. Weiter, schauen regelmäßig auf Detect Enemy Stab. Neben uns liegt kleines Holzkästchen am Wegesrand. Mara klappts mit Quarterstave auf: Phiolenkasten mit 6 Phiolen: AlchemisticFire 2d6/Runde, 3 Runden, 10ft radius. SavingThrow 19.
Weiter. Vor uns Halbelf. Sagt auf elfisch: Hi. Sagt, er hat versucht ein Freund zu finden. Aber er kam zu spät. Kann sich alleine bis hier durchschlagen Er ist ArcaneArcher. Kann durch Felsen durchschiessen. Da unten mehrere Hundert Kobolde und 60-80 High Level Priests (10lvl aufwärts). Wäre Selbstmord.
Gehen weiter. Er geht mit und verabschiedet sich dann.
Kommen an einen Raum mit Tisch und Karte. In einer Ecke ein Buch. Mara will Karte lesen. 18 Schaden. Urnak versiebt Rettungswurf , auch 18 Schaden. Gloin saved, 9 Schaden. Machen Aid auf Urnak mit Prayer, Chant und DivineInsight(5 Rettungswurf) Rettungswurf geschafft. Urnak fühlt magisches Feld, das ihm massiv geschadet hätte.
In anderer Ecke Schatulle mit Kristalldeckel. Urnak wieder mit DivineInsight gepimpt. Schafft Rettungswurf beim Öffnen der Schatulle. Darin Platinkette mit Smaragd mit elfischen Schriftzeichen. Prayer und Chant auf Mara. Liest Inschrift.
„Der Lovhil erlaubt dem Träger (Elf oder Halbelf) einen d8/level am Tag zu heilen. Nutzt ein Zwerg den Lovhil dann können d8/level Halbe abgerundet mit 80% Erfolg am Tag geheilt werden.“ 
Gloin nimmts mit.
An einer Kommode lehnt ein Langschwert mit Zettel und elfischer Schrift. 
Mara liest Zettel „
1 magische Waffe. Nach einem Angriff mit Critical erhält ein böse gesinnter Opponent 3d6 extra Schaden und macht einen Rettungswurf -2 gegen Spells oder wird vom Blitz der Waffe 1R geblendet.“
1 weiter Türe. Sehen mit Ultravisionbrille ein Wraith im Raum dahinter. Gloin legt Glyph vor Tür. Mara turned mit Mask of Turning. Urnak schickt Fireball in Raum. Kaputt. 300 Platin, 3000gp, 1200silber. Raum ist Sackgasse, aber noch eine HiddenDoor. Dahinter Ghoul. Mara destroyed ihn.
Es materialisiert sich etwas. Es stinkt. Saving Throw vs Poison. Ghast. Mara turned ihn. Fireball von Urnak. Kaputt.
Im Raum materialisiert sich eine Tür, da kommt ein Ghast. Mara turned ihn mit Maske und Ring. Urnak macht Wand of Fireball. Kaputt. 1500gp, 100platin, 800silber.
Wir machen uns auf den Weg zum Ausgang um Übernachtungsplatz zu finden. Leomunds Secure Shelter. Create Food und Water.
Zurück in Raum. Truhe. Gloin pimpt sich und macht Truhe auf. Darin 4 Phiolen mit Beipackzetteln und 2 Phiolen mit grünem Inhalt. Elfische Schrift. Mara liest.
Grün = Neutralize Poison. Blau = Restoration(= Restore drained level) wie lvl14 Priest. +2 MorningStar, speed=4; HealersKit(10x, +2 auf Heal check)
Im Raum sind 2 rot leuchtende “Bälle”. Mara macht Create Food und Water drauf. Fällt auf Boden. Gloin macht Create Food and Water auf den anderen. Fällt auch runter.
Mara macht Detect Magic drauf. Detect Enemy zeigt nix. Sind Firebeetle. Wir sperren sie in die Truhe und schaffen die Truhe aus dem Raum in den Gang.
Gehen in 3. Raum. 2 Giant Centipedes kommen auf uns zu. Melee. Gloin haut 2mal daneben. Mara wechselt Waffe. Urnak killt einen mit MM. Mara und Gloin killen den anderen.
Räume scheinen sich dauern zu verändern.
Raum mit großem Rad:
„Um die Höhle zu verlassen, konzentriert euch auf das Beste. Dreht das grosse Rad schwungvoll an und folgt dem Symbol, an welchem es zu stehen kommt, bis zum Ausgang/Oberfläche.“
Gloin konzentriert sich und dreht Rad. Rad bleibt auf Symbol stehen. Über der Tür ist das Symbol (jetzt) zu erkennen. Gehen durch.
Nächster Raum: Shadow. Destroyed(slbst mit +14 nur gerade so). Gehen zur Tür mit Symbol.
Nächster Raum: Wight. Destroyed. Es kommt ein zweiter Wight aus Seitengang. Destroyed. Wir folgen den Symbolen 3 Tage lang.
Kommen an eisenbeschlagene Tür. Und kommen raus aus Höhle. Bergwerksausgang liegt deutlich weiter östlich als der Ausgang. Finden Tal in Richtung Schiff.
ENDE session 23.7.2017

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session 2016-10-2
Goblinslaying und Landsend mit Beginn Seereise.

Zusammenfassung letze session:
Burg auf dem Riesenklauen rumlaufen und böser Zauberer.
Verbrennen Klauen. Töten Magier mit Ameisen und Hold.

Finden Reste von Gefangenen. Wir haben Burg vollständig gelooted. Zurück ins Dorf.

Jemand bietet Urnak Zaubersprüche an. Hat er aber schon.

Urnak checkt Cantrip “Message”.

Für 4400 gp lassen wir die Burg Talbach in eine Bastion des Glaubens umbauen, mit ökumenischem Moradin und CL Tempel. Priester und Handwerker sind bezahlt.

Halbling namens Bergen erzählt uns was:
Sägewerk überfallen. Alles Werkzeug geklaut. Goblinoids gesichtet. Goblins, Hobgoblins. Max 20. Morningstar und Speer. Gifte.

Reiten auf mounts(Warhorses) hin. Nächstes Dorf “Hügelwald”.
Bergen zahlt uns 200 silberstücke + Kost&logis fürs Kämpfen. Jäger würde uns führen. Übernachten in Leomunds Secure Shelter.
Nächster Tag:
Halbelf Jäger kommt und führt uns. Es knallt. Urnak auf einem Ohr taub(für einigen Runden)
Reiten hin und Gloin chanted.
Urnak killt 4 Goblins mit Fireball. Reiten Hügel hoch und finden weitere. Urnak killt sie mit MM (+2 von chant).
Detect Enemy zeigt noch einstellig an. Höhle. Gloin geht mit Cont Light vor. Goblin wirft Feuer. 6 Schaden. Gloin löscht mit Create Food&Water.
4 weitere Goblins mit Speeren. Urnak killt einen. Mara killt die restlichen 3 mit Feuerkristall.
Gloin heilt sich und die anderen mit SoulHammer.
Wir gehen weiter.
Einer greift Mara an, daneben. Mara killt ihn mit Quarterstaff. War Hobgoblin. Gloin hackt ihm Kopf ab.
Detect Enemy = einstellig.
Einer geholdet. Moradin hackt ihm Kopf ab. Detect Enemy = einstellig. Weiter.
Einer wirf Feuer. Trifft uns aber nicht. Gloin stürmt durchs Feuer. 5 Schaden. Gloin trifft mit Axe of Ancestral Virtue. 11 Schaden. tot.
Detect Enemy = einstellig.
alle 7 Schaden. Flammenwurf. wir brennen weiter. einen gekillt. Gloin hackt Kopf ab. Wir gehen aus Flammen raus.
Gloin heilt alle mit SoulHammer.
Detect Enemy = einstellig
Flammenwurf. Gloin killt Hobgoblin mit Axe of Ancestral Virtue.
Detect Enemy = einstellig.
16 Schaden von Gloin und Mara. tot.
Detect Enemy = einstellig.
Gloin sieht Hobgoblin mit Darkvision. Faery Fire. Urnak macht MM. 4 Schaden.
5 Flammenschaden. Gloin haut daneben.
Gloin haut mit Axt 14 Schaden. tot. Hat was dabei: 2 Cure Phiolen, 3 Thunderstones. Gloin nimmts mit. Um den Hals hat er einen schwarzen Koboldschädel = Holy Symbol. Im backpack ist Kristall. Darin 2 Platinringe und Stück Pergament. Stark magisch. Mara castet Detect Magic = Ringe stark magisch. Nehmen Kristalloval mit Inhalt mit. 5000 silber, 1500 gold, 300 platin, 15 edelsteine a 100gp.
Detect Enemy = 0, Sind am Ende der Höhle angekommen.
Zerstören Holy Symbol mit Holy Water und Bless. 38 Schaden!
Wir gehen aus Höhle raus.
Halbling läuft rum. Gloin: “Gepriesen sei Moradin! Die Goblins sind vernichtet!” Er sagt, die gehören alle vernichtet.
Hat von Großvater Stirnreif geerbt, der Intelligenz steigert. Kaufen es ihm für 3000gp ab.

Abend. Leomunds Secure Shelter.
Gloin schaut Pergament an: “ Wer Ring der Weisheit für einen Tag trägt, gewinnt permanent +2 Wisdom”. Das sind 2 Weisheitsringe, die danach leer sind.
Gloin und Mara benutzen je einen Weisheitsring und haben damit ab jetzt Wisdom 17! Urnak bekommt +2 Intelligence durch Stirnreif.

Gehen zurück nach Hügelwald. Machen Meldung.
Wir schmeissen mit dem Kopfgeld ein Fest für Dorf.

Wir ziehen weiter.
Wind aus Osten. Wind schmeckt nach Salz. Reiten weiter und sehen Meer im Osten. Gehen zum Strand. Mara und Urnak baden. Gloin geht zu einem Bach. Mara´s Weather Sense sagt, Wetter bleibt gut. Leomunds Secure Shelter. Urnak castet Fly auf Mara und sie fliegt als Ilu-Möve nach oben und schaut sich um. Etwas südlich kommt Licht aus Häusern. 2-3 Tage entfernt.

Nächster Tag:
Reiten Richtung Küstenort. Kommen nach 2 Tagen an. Landzunge. Steinmauer mit Türmen. Flaggenmast: Meer + Sonne. Ein Reiter in Rüstung kommt uns entgegen. Wir bleiben stehen, warten und grüßen ihn. Wo wollt ihr hin? In die Stadt. In der Stadt keine Waffe ziehen, ausser zur Selbstverteidigung.
Reiten in die Stadt. Viele Leute in Rüstungen. Stadt heisst Landende. Wirtshaus Sturmjäger am Hafen ist gut. 1500 Einwohner, mehrere Tempel.
Es kommt jemand auf uns zu und schaut uns an: “Wer bräuchten kampferfahrene Kleriker, die uns auf einer Seefahrt zu den Atollen Dalbars helfen.” Zahlen pro Kleriker 100 silber pro Tag. Übermorgen an Pier 2: 2master “Morgenröte”.
Wir suchen Schwimmwesten und Luftsäcke. Und Rahmen, Segel und Floss. Verstauen alles in unseren Animated Boxes of Holding. Mara kann Waterbreathing lernen.
Morgenröte = 2 Masten, 100ft Länge, 2 Ballistas.
Am Abend kommt Maat und sagt wir sollen Heilsprüche lernen, weil sie meist beim Auslaufen von Piraten angegriffen. 1-2 Schiffe. Meist auch mit Ballista. versuchen in der Regel längseits zu gehen und zu entern.
Ein Ruderboot kommt. Ballistas schiessen, aber versenken es nicht. Urnak macht fireball. Alle tot oder ohnmächtig. Mara fliegt rüber und erschlägt die Ohnmächtigen.

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session 2016-4-10
Schloss von Evil Mage mit "Animated Claws"

START
Hügeliges Land mit Bäumen und Büschen. Wird Abend. Leomunds Secure Shelter.
Alarm und jemand haut gegen Tür. Wir sind wach. Hobgoblin steht in Tür und 2 weitere dahinter. Gloin zermatscht ihn mit SoulHammer. Einer trifft nicht. Gloin haut zweiten für 5, fällt ohnmächtig um. 3. Hobgoblin kriegt 6 Schaden, fällt auch ohnmächtig um. Gloin terminiert die Ohnmächtigen.
Nächster Tag:
Mara und Urnak lernen Riding von Gloin. Dorf kommt in Sicht. Talgrund mit Dorf, oben ein Schloss. ca 200 Einwohner. Gasthaus Walddorf. Nehmen Zimmer für 5 für 5gp/Tag. Kellner sagt: in letzter Zeit laufen hier Trolle rum.
Troll (THAC0 13, 8 damage, 6HD36, AC4). Nahe der Burg Taklbach sind des öfteren Trolle zu sehen. Dem Magier, der dort wohnt, ist das egal, weil der ist evil. Es gibt in der Nähe einen Druiden und ein Correlon Lorathion Shrine.
Es kaum ein Frau reingerannt und weint, weil ihr Sohn vermisst wird. Er hatte in der Nähe der Burg Hasenfallen aufgestellt. Sie hat seine blutverschmierte Jacke mit Schnittspuren gefunden. Wir sagen wir, dass wir am nächsten Morgen nachschauen. Mara geht in CL Tempel und fragt nach Burgherren. Priester sagt, ab und zu holt sich der Burgherr Leute aus dem Dorf. Nur ganz selten kauft Mal einer Wild für etwa 3 Personen.
4Nachtwachen
Nächster Tag:
Gehen Hang hoch. Detect Enemy = 1-stellig. Auf der Burgmauer bewegt sich etwas Kleines, das dann in einen der Bäume springt. 60m weg. Detect Enemy schlägt an. Ultravisionbrille: Was da sitzt, ist eine Hand! Urnak lässt Fireball raus. Baum brennt lichterloh und Hand ist weg. Eine größere Hand (Klaue eines Trolls) springt in Baum und kommt dann auf uns zu. Urnak Fireball. 2. Kralle kaputt. 3. Klaue kommt. Produce Flame von Gloin, brennt und läuft weiter. Magic Missile von Urnak. Klaue kaputt. Caster erscheint auf Burgmauer und castet. Schwarzer Tentakel wachsen aus Boden. 4 Schaden für Gloin und Tentakel löst sich auf. Urnak macht 18 Schaden mit Magic Missile auf caster. Gloin zieht Gravity Boots an und rennt Burgmauer hoch. Urnak fliegt hoch und bekommt LighningBall ins Gesicht. -2 HP. Mara heilt ihn. Gloin kommt auf Zinne an und sieht wie Caster in Turm nach unten geht. Wir rennen hinterher. Boden wird Gebiss und beisst Gloin für 48 Schaden. Gloin wird ohnmächtig und steckt im Boden. Urnak heilt mich mit Ring auf 28HP. Gloin kommt mit Stärkecheck aus Boden und heilt sich mit SoulHammer. Wir rennen am Turm aussen runter und verfolgen den Caster. Urnak geht wieder zurück zu Eingang oben zum Turm. Mara und Urnak gehen von untern Turm nach oben und laufen dabei an der Wand lang. Fireball 35. Gloin saved. 17 Schaden. Mara ohnmächtig. Gloin heilt Mara und sich mit 3d8+8 Phiole. Urnak verfolgt ihn. Er ist weg. (Teleportiert?). Sehen ihn mit Ultravision. Verfolgen ihn. 3 Runden. Urnak macht von oben Fireball in Turm. er saved. 15 Schaden für Burgherr. Burgherr laüft Treppe nach unten. 9 Ameisen versuchen ihn zu beisse, aber nur eine trifft. Sein Spell weg. Gloin macht Prayer. Caster restored sich mit Phiole. Ameisen greifen weiter an, 3 hits. Mara holded ihn ! Ameisen fressen ihn auf und Mara gibt ihm Gnadenstoss. Detect enemy zeigt weiterhin 1-stellig. Der Tote hat ein Holy Symbol von Kord (chaotic good)???.
Urnak lootet ihn:
2 Ringe: 1 Ring macht AC1!; anderer Ring auch magisch.
1 Kette mit dunkelvioletten Steinchen, vorne hängt nachtschwarzer Stein mit extremer Härte, fühlt sich für Urnak gut an;
1 Dolch aus Adamant mit großem Diamant;
component pouches.
Die zwei übrigen Türme sind größer und haben Zimmer und Fenster und auch Keller. Detect enemy sagt Enemies im linken Turm. Enemies sind unten. Gehen in linken Turm und machen Tür auf. Ess und Wohnraum.
Bücherregal: 4 und 5 level Sprüche (hat Holger aufgeschrieben).
Tisch mit Schubladen. Gloin macht auf. 3 Metalldöschen. Gloin macht eine auf, darin schöne Edelsteine. Urnak macht zweite Schachtel auf. 36Schaden! (wie geht das?), darin sind 3Würfel mit Symbole (zB Gruumsh); Gloin macht 3. Schachtel auf, 36 Schaden, ohnmächtig. Urnak heilt Gloin auf 26. Gloin heilt sich mit SoulHammer voll. Im Metallschächtelchen sind ca 20 Metallplättchen(platin, gold, silber, adamant ..) mit Symbolen zB Kord,
Wir finden auch 7 Landkarten, Gloin nimmts mit als cash 7000gp).
Gehen Treppe runter
Mara alter self als Mücke. Mara riecht Troll. Unten ist Raum mit Fackeln und Troll, dessen linke Kralle regeneriert.
Mara schickt 9 Ameisen. Troll killt 3 Ameisen. Gloins Axt macht FairyFire auf Troll. Urnak trifft Troll mit vergiftetem Dolch. Gelähmt! Alchimistic Fire + zerhacken = tot. An den Wänden sind Ketten mit Resten von 24 Gefangenen.
Detect Enemy zeigt nix mehr an!
Gloin schafft die Sterblichen Überreste raus und beerdigt sie.
Gehen in den ersten Stock.
Schlafzimmer
Zweiter Stock: Tür auf, Bibliothek.
Urnak saved und kriegt kein Schaden.
Gloin hackt zweiten Schrank auf. darin Ritter-Handschuh
Gloin hackt dritten Schrank mit Axt auf. darin Ritter-Helm

Gehen in Nachbarturm. Mara macht Tür auf un krigt 28 Schaden. Gloin heilt sie mit SoulHammer.
Gloin zerhackt Kommode mit Besteck. 2. Kommode mit Lätzchen. 3 Komode = Geschirr. Schrank mit Schiefertafeln und Kreide.
Stockwerk drüber. Gloin tritt Tür ein (open doors). Tisch mit 2 Stühlen und 8 Fenster.
Haben das gesamte Schloss durchsucht.
Mara macht Detect Magic auf loot.
2 Ringe magisch, Kette magisch, 3 Metallschachteln sind magisch, Kristalle sind magisch, Metallplättchen sind magisch, Würfel sind magisch. Handschuhe nicht magisch, ein Helm ist magisch.

Verlassen Burg und gehen zurück ins Dorf.

ENDE session 2016-4-10

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session 2016-1-17
final removal of group NPCs

Orcs greifen an. Xerxes killt 2. Gloin erschlägt einen mit SoulHammer. Trampelt die 2 anderen mit WarHorse nieder. detct Enemy sagt einstellig links von uns.

Reiten etwas weiter rechts. Kommen in Wald. In der Nähe Gebäude, wahrscheinlich Gnomenmine. Reiten hin. Gnom am Eingang hält Wache, dass nix rauskommt. Urnak: „Hallo Gnomenbruder“. Warum bewachst du nach innen? Da sind Lebende Schatten drin, die sehr unangenehm sind. Adamant-Mine. Er ist der Letze von denen, die hier gearbeitet haben. Die Shadows sind vor ein paar tagen aufgetaucht. 4 oder 5 Shadows, sind auch noch andere Umtote dabei.

Bereiten uns vor (Negative Plane Protection, Protection from Evil, Prayer)
Gehen Mine nach unten, während Gloin chanted. Mara destroyed 3 Shadows. Ein Adamant-Portal lässt sich entdecken. Machen auf. Raum 10×10y. Wände dekoriert. Gegenstände: Urgosh aus silbergrauen Metal. Xerxes will ihn nehmen. Weiter hinten Langschwert mit Pergament. „Dieses +3 Langschwert of Disruption zwingt Untote will save 14 zu bestehen oder sofort zerstört zu werden.“ Ein Wrath kommt. Syncoro destroyed Wrath. Ein Platinring fällt zu Boden. Mara kippt Holy Water drauf. Zischt! Vorgeplanter Teleportring in eine Evil Plane. Gloin macht StoneShape und schließt Ring in Steinkugel ein. Syncoro nimmt Steinkugel mit. Mara nimmt Schwert of Disruption. Xerxes nimmt Urgosh.

Weiter. Münzen liegen am Boden: 5000 Kupferstücke, 6000 Silber, 1000 Gold, 300 Platin, 4 schwarzer Diamanten. Scroll: Melfs Acid Arrow + Dweomer of Transference. Xerxes nimmt Dweomer. Gloin nimmt Gold, Platin und Diamanten und verstaut sie in Animated Chest. Weiters liegt dort sauber abgelegt ein Gürtel, eine „Brille“ und kleine schwarze Lederschachtel mit Bändern (zusammen +17 Magie!), Gloin Religion: Brille zeigt Gesinnungsvariante. Holy Water drüber zeigt keine Reaktion. Gloin nimmt die 3 Gegenstände mit.
Weiter durch Türe.
Raum mit Säulen. 20×80m. Spectre. Syncoro destroyed in. Detect Enemy nix. Mara geht mit Boots of Gravity an der Decke entlang. Nix.

Zurück bis zum Adamant-Portal und dann den Gang weiter.
Wendeltreppe nach unten. Gang. rechts Tür. Mara sieht mit Ultravisionbrille ein Vampir. Xerxes plättet ihn mit 21d6+21.

Detect Enemy zeigt nix. Negative Plane Protection läuft ab. Wir kehren zur Oberfläche zurück.

Erzählen alles dem Gnom am Eingang.
Gürtel: „Cord of Favor“ +5 Competence on Sense Motives.(5. level Magic)
Brille: „Lenses of Revelation“. Kann man Einstellung und Wesen erkennen. Rot = Evil Outsider. Weiss = Undead. Andere = Grün.
Lederkastl: „Phylactery of Virtue“ wird um die Stirn gebunden. +2 Bonus gegen Energy Drain, Death Magic, +2 auf Saving throws gegen Magie von Umtoten. +2 Gegen chill effects.
2x/Tag „Death Ward“ für opfern eines 4level Spell slots. Duration 1Minute/level. Immune to all Death spells.
Nächstes Dorf „Hügelsruh“ hat auch eine Problem mit einem Vampire. Morgen kommt Bote, der uns nach Hügelsruh führen kann.

Gloin gibt im Dorf den Auftrag einen Moradin Shrine in der Säulenhalle der Mine zu errichten. 1000gp+300 Platin. Der bestehende Moradin-Tempel im Dorf kann den neuen Tempel dann auch besetzen.
Wir spenden Gürtel und Brille dem neuen Tempel.

Wir reden mit Zwerg, der Vampire im Keller hat. Selbes vorgehen wie letztes Mal. Xerxes + GoldenOne vernichten Vampir. Zwerg zahlt Kost und Logis.
Loot: 9000 silber, 6000gp, 2000 Platin. Pergament + Einhorn (1 Ladung Fireball mit 800ft und 10d6 Feuerkraft). Tauschen 2000 Platin in Adamant. Mit dem restlichen Geld sollen die Tempel ausgebaut werden, dass die Einwohner sich mittelfristig selbst gegen Untote wehren können.

Nächster Auftrag: Bugbears in Zinnmine. Haben Bergleute aufgefressen. Bugbear 20HP, AC5. Morningstars, +5 to hit und damage. 4 Bugbears gesehen.
Wir verabschieden uns von Xerxes, Borgond und GoldenOne.

Bereiten uns vor. Prayer, Bless, Armor(5). Mara 9 Giant Ants. Gehen in Mine.
1 Bugbear fressen die Ameisen, einen killen Urnak, Gloin und Mara. Gehen ein Stockwerk tiefer. 2 Bugbears. Urnak killt einen MM. Giant Ants fressen den letzten. Weiter unten sind noch 1 stellig Enemies. 3 Bugbears. Killen alle.
Loot: 2 Ringe(magisch). 1.Ring: CureLightWounds d8
10, 10 Charges, nimmt Mara. 2.Ring. 8x CureSeriousWounds 3d8+10 nimmt Urnak

Gehen ins Dorf zurück.
Nächster Tag nochmal Kontrollgang durch Mine. Gehen noch tiefer. 1 Etage tiefer: 1stellig. 1 Bugbear. Ameisen fressen ihn. Tiefer 1stellig. 1 Bugbear. Killen Mara und Gloin killen ihn. Detect Enemy: nix.

Gehen zurück ins Dorf. Gloin bildet Armor Smith aus.

ENDE session 2016-1-17

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session 2015-10-11

session 2015-10-11
Ort Nordwand: Norbold bittet uns 2 Moradin-Artefakte nach Steinberg(6-7 Tage entfernt) bringen. Unterwegs zu erwarten: Orcs, Goblins, Hobgoblins, Bugbears und Oger. Urnak, Mara, und Gloin nutzen Ilu-Ring , um all so auszuschauen wie Xerxes(unser Duergar: als AD&D2.0 = 70HP, AC4 base). . Gloin und Mara nehmen die Hämmer. Reiten noch in der Nacht los. Hügeliges Land. Detect Enemy: vor uns einstellig. 1 Goblin, Urnak killt ihn mit MM. Gloin spaltet einen anderen mit Urgosh.
Nachtwachen: Mara, Xerxes, Gloin. 2. Nachtwache. Xerxes alarmiert. 1 stellig. 3 Hobgoblins. Urnak killt 2 mit Fireball, Gloin killt letzten mit Urgosh. 3. Nachtwache passiert nix.

Nächster Tag: Xerxes und Gloin reiten. Gloin nimmt Urnak mit auf Muli und gibt ihm Reitunterricht.
3 tage später: Ankunft in Steinberg. Gehen zum Moradin-Tempel und liefern Hämmer ab. Mara und Gloin füllen sich alle Components auf.
Wir könnten jemand helfen: Syncoro = Jungle-Kobold. Um ihn herum 20cm goldene Aura. Urnak fragt. Erst ist ein „Golden One“. So was wie ein Erleuchteter von Pelor(Heal Domain), über 20lvl Cleric. Wis18. Wir könnten ihm Begleitschutz geben. Urnak geht zu jemand um Spells und Components zu kaufen. Kauft „Leomunds Secure Shelter“.
Suchen Gasthaus, machen uns mal wieder sauber und schmeissen 2 Lokalrunden. Alle in eine Zimmer: 3 Nachtwachen.Nix passiert.
Urnak checkt „Secure Shelter“ mit Divine Insight.

Ausser Syncoro will noch jemand mitkommen. Borgond (zwergischer Moradinklerik) will zurück zu seinem Heimattempel. Hat Bernsteintropfen der für 20h „ Magic Weapon+5“ bei Berührung macht.
Gibt uns 3 Marmorkugeln. Die machen CureSeriousWounds. Ormund ist auch RuneCaster. Kann Runenstein bis 5.level erstellen. Macht uns ein RaiseDead-Runestone.

Nächster Tag.
Ziehen los. Detect Enemy:2-stellig! Urnak fly, sieht 6 Gnolle + 8 Hyänen. Fireball. 3Gnolle+3Hyänen gekillt. 2. Fireball. Mara castet Giant Insect auf 3 Ameisen. 3. Fireball. Alles tot bis 2 ohnmächtige Hyänen. Maras Giant Ants fressen Ohnmächtige auf. Verbrennen Leichen + Ceremony.

Abends: Urnak castet Secure Shelter. Platz für 6. Schlafen ohne Nachtwachen.
Nachts geht Alarm los. Draussen Gnolle. Warten ab. Nix passiert.

Nächster Morgen.
An einer Stelle neben dem Haus ist Weidenkorb mit Phiole drin. Gehen auf Distanz. Urnak schiesst Magic Missile drauf. Knack. Sonst ist nix weiter festzustellen.
Ziehen weiter.
Urnak reitet mit Muli in Bach. Muli bricht sich die Beine. Gnadenschuss. Gloin nimmt Urnak wieder auf sein Muli. Weiter.
Detect Enemy: 2stellig. 4 Gnolle+8Hyänen. Gloin nimmt Axe of Ancestral Virtue. Bless. Fairy Fire= 4 Gnolle 4Hyänen leuchten (2 to hit). Haste.
Mara castet Giant Insect auf 3 Ameisen. Xerxes killt 4Gnolle+4Hyänen mit einem Psionic. Maras Ameisen fressen restliche Hyänen.

Ziehen weiter.
Hänge werden pflanzenarm, Felsen, canyonartig. Phiole wird auf Weg geworfen. Borgond und Muli kippen um. Vergiftet. Neutralize Poison Phiole von Gloin klappt nicht, weil Borgond nicht schluckt. Gloin castet Neutralize Poison. + CureSeriousWounds aus Marmorkugel. Steht wieder!.
Borgond kann Runenkette herstellen mit 3 Kugeln a „CallLighting“ 18d8. Macht je eine Kette für Mara und Gloin.
Abend.
Secure Shelter. Mulis werden draussen gehobbelt. Keine Nachtwachen. Draussen rennen nachts Gnolle und Hyänen rum. Nix passiert.

Nächster Tag:
3 Mounts(Warhorses!). Reiten weiter. Detect Enemy: 1 stellig. Urnak und Mara gehen als Mücken vor. 3 Gnolle + 8-9Hyänen. Mara castet Produce Fire. Alle tot. Loot anschauen mit Ultravisionbrille: Ketten, Armband und „Metallscheibchen“. Mara Detect Magic. Nichts Magisch. 8000gp, 4400 silver, 2000gp Halskette, 1400gp Armband. 3 Ringe mit Edelstein a 500gp.
Potion: Alchemistic Fire: 3runden lang 2d6 schaden/runde; danach dexcheck-6, ob man rauskommt. Gloin nimmt eine Phiole in Phiolenkästenchen.

Gehen weiter.
Wände werden immer steiler, mindestens 50y hoch. 200y breit.
Abend.Secure Shelter. Keine Nachtwachen.

Nächster Tag:
3 Warhorses von Urnak.
Prärieähnlich. Rucksack-Kraxe liegt rum. Detect Enemies zeigt nix. Gloin reitet hin. 6 oder 7 Phiolen in Kraxe. Detect Magic zeigt 3 magische Inhalte. 1. Neutralize Poison, 2. Cure Disease. Gloin nimmst mit in Animated Chest of Holding.

ende der session

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session 2015-5-17

session 2015-5-17
Duergar will kurz vor Sonnenaufgang aufbrechen. 1 Pelor-Wache ist bei uns. Es geht nach Süden in Mischwald. Pfeile treffen Planwagen. Detect Enemy = 1-stellig. Ultravisionbrille = 3 Orcs. Mara killt einen mit Giant Insect. Urnak killt einen mit MM. Gloin killt einen mit Nimbus of Light. Looten 3 Antidots und 3 falchions.

Reisen 9 Tage weiter. Kommen am Pelor-Tempel an. Übergeben Artefakte. Bekommen 600gp. Lernen Improved Turning (= turnen wie eine Level höher). Im Ort is Adamant-Miene . Dort sind Goblins (5-6).
Schmied bietet an Adamant-Ausrüstung herzustellen. Auch Urnak könnte mit einem Adamant-Chain-Shirt (4 AC, DR1; 15 Pfund Gewicht) normal casten! Gloin und Mara hätten gern Adamant-Helm.

Nächster Tag:
Gehen in Miene. Goblins schreien Alarm. 3 Goblins im Gang. Urnak holdet 2. Gloin killt dritten mit Nimbus of Light. Urnak killt einen mit Vampiric Touch. Mara killt letzten. Goblins schmeißen Alchemistic Fire. 5 Schaden. Gloin macht Create Food&Water über uns und löscht uns damit. Urnak macht MM. Mara schmeisst Flammenmeer-Phiole. Verfehlt. Halber Schaden (grenade-like) = 10.
Goblins hauen ab. Gloin löscht Gang mit Create Food&Water. Gloin spricht Prayer. Verfolgen Goblins mit Running. Goblins ergeben sich Gloin gewährt ihnen einen schnellen Tod. Köpft sie mit Axe of Ancient Virtue. Nehmen 6 Goblin-Köpfe als Beweis für Dorf mit.
Draussen werden wir mit Jubel begrüsst. Gibt Fest für uns.

Bergmann würfelt mit uns Adamant-Dolch aus. Gloin gewinnt und schenkt ihn Urnak (d4+2).
Schmied macht in 2 Wochen Adamant-Chainshirt für Urnak und 2 Adamant-Helme für Mara und Gloin. Wir verschenken Falchions.
Schmied bietet an Waffen zu versilbern, um Schaden gegen Lycanthrophs zu ermöglichen. Gloin lässt Axe of Ancient Virtue versilbern.
Mara lässt Mithril Langscwert versilbern. Urnak lässt Dolch versilbern.

Armor Spell wird Urnak angeboten. Hat er schon. Gloin schmiedet Mara ein Insektenaufbewahrungskästchen.
Elf Saleif bietet magische Waffen an. Waffen lassen sich in einem Segment von Ring in Waffe umwandeln. Gloin kauft Morgenstern-Ring für 600gp. Zieht sich den Ring am Zeh an! (für den Fall einer Gefangennahme). Mara kauft sich Dolch-Ring.

Im Pilgerhaus schreit Halbling. Hat sich beim Fensteröffnen weh getan. Später stellt sich raus, dass der wohl was klauen wollte.

Am Abend kommt älterer Zwerg und fragt uns, ob wir Moradin Artefact (Hammer) nach Bergdorf Nordwand im Osten. Ca 4Tage entfernt.
Hammer wirkt als +5. Gibt 200 silber pro Nase. Gloin verzichtet auf Geld, weil das ist Dienst am Tempel.

Nächster Tag: Urnak zaubert uns 3 mounts und wir reiten los. Erst Steilhang dann waldige Ebene, dann Hügel, dann Gebirge. Detect Enemy zeit 1 stellig an. Gloin castet Prayer und fängt zu chanten an = +2 für uns, -2 für Gegner. 5 Orcs. Urnak macht Fireball mit Wand of Fireball. Alle tot.
Reiten weiter, während wir ständig den Detect Enemy Stab, beobachten. Wir kommen an Canyon. 2 Felsen fangen an sich zu bewegen und gebe Töne von sich. Detect Enemy zeigt nix. Halten uns kampfbereit, aber Gestalten bewegen sich von uns weg. Nachtwachen. Nix passiert.

Nächster Tag reiten weiter.
Detect Enemy zeigt Feinde. Mara 2 Schaden. 3 Orcs. Hammer of Return. 2 Schaden. Das geht Gloin zu langsam. Nimmt SoulHammer und Schild und charged Orcs. Urnak killt einen mit MM. Gloin haut mit SoulHammer. 11 Schaden. Orc fällt bewusstlos um. Urnak macht MM. Gloin mit Hammer 11 Schaden. Tot. Gloin erschlägt bewusstlosen Orc. Verbrennen Leichen (unresurrectbar) mit Produce Flame.

Kommen im Dorf Nordwand an. Gehen Richtung Moradin Tempel. Cleric arbeitet an Urgosh aus Adamant.
Gloin grüsst Priester und erklärt: Wir bringen den Moradin-Artefact.

Gloin kann in 3 tagen Urgosh lernen(weapon slot vom 8. level). Urgosh=Hammer/Speer: Für Moradin-Cleric 3 = Axt: d83, Speer d6+3. Waffenwechsel kostet nichts. Doppelter Schaden mit Speerseite gegen Charging.
Mara fragt nach „lebenden Felsen“. Cleric erzählt, das sind Ghaleb Dhur. Können wir 20level-MU Erdsprüche sprechen.

Ein Moradin-Cleric wurde von Bugbears gefangen genommen. Am Drachenpass. Bugbears wollen 5000 siber. Wir würden erst bezahlen um Cleric zu bekommen, dann Bugbears jagen. Ein Cleric würde uns hinbringen.
Nächster Tag: Für die Steilwand ziehen wir unsere Gravity-Boots an. Cleric klettert. Kommen oben an. Hier wurden sie von 4 Bugberas angegriffen. Auch jetzt greifen 4 an. Speere verfehlen uns. Cleric sagt auf Goblinoid „Lösegeld“. Bugbears wollen Geld, wir wollen Cleric.
Wir legen Geld an einer Stelle ab. In Höhle sind 10 Bugbears, draussen sind 4. Wir tauschen Geld gegen Cleric.

Gefangener kriegt 8 Schaden. Gloin 6 Schaden. Gloin hasted sich mit Axe of Ancient Virtue. 14 Schaden auf Bugbear, fällt ohnmächtig um. 5 Schaden auf Ohnmächtigen. tot.

Mara 8+9 Schaden. Urnak schiesst Fireball in Höhle, um Bugbears in Höhle auszuräuchern. Gefangener schlägt Bugbear Nummer 3 für 9. Bergführer killt Nummer. Gloin killt Nummer 4.

Urnak macht sich unsichtbar. Mara als Fliegenillusion. Gehen in Höhle. In der Höhle sind 11 erstickte Bugbears. Gloin haut ihnen die Köpfe ab und schmeisst die Köpfe in den Abgrund. Plündern 15 d8+2 Heilphiolen. Jeder nimmt 5.
Gloin heilt Gefangenen.

Machen uns auf den Rückweg. Bei Ankunft in Nordwand gehen wir zum Cleric-Schmied Norbold. Wieviel Bugbears habt ihr getötet. 15. Wir bekommen 2250 gp.

ENDE session 2015-5-17

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session 2015-1-18

Rückblick:
Gloin und Mara haben Turning-Schulung gemacht. 4x/Untotenart / Tag. Kann auch 2 einem anderen Turner helfen statt selbst zu turnen.
Phiolen mir Giften gefunden. Psionic Moran hat Orcs geplättet. Ort Burg.
Gloin hat „Hammer of Return“ erkannt. Aus 6pfund Adamant. d4
1, speed 4, 2 händig(außer Zwerg) ab 16 stärke 2 Angriffe/Runde. Reichweite wie Throwing Hammer.

Wir sind in Dorf. Wight macht Dorf unsicher wollen ihn bekämpfen. Wurde auf Turm gesichtet. Fährmann setzt uns einzelnen über. Pflanzen auf Insel gehts nicht gut, weil die von Untaten energy drain beeinträchtigt werden. Mara destroyed Wight mit Mask Of Turning + Ceremony (ewige Ruhe, kein Resurrect möglich) Fahren wieder zurück. Dorfgemeinschaft 1500 elektrum =750gp. Stiften 150 gp dem örtlichen Tempel. Lassen Moradin-Schrein bauen(3 tage).
Am Abend Volksfeier. Lieferant taucht auf. Sucht Geleitschutz für Rückfahrt(3 Tage) nach Steinberg. 2 Wägen. Wurden öfters von Orcs überfallen. 1gp/Tag. Ladung: 6 Ballen Rohseide.
Nächster Tag: Abfahrt Richtung Nordosten. Mischwald. Nachtwachen. 1h vor Sonnenaufgang Pfeile. Alarm! Orcs. Urnak spricht Glitterdust. Ein Orc geblendet. Prayer von Mara + Chant von Gloin = -2 für enemies, +2 für uns.
1. greift Duergar an. Duergar killt ihn. Duergar killt auch Geblendeten.
weiter.
2. Nacht. 3. Nachtwache. Angriff. Mara castet light in Ri Angreifer. 4 Orcs werfen sich auf den Boden. Duergar killt sie mit „ Breath of Black Dragon“. Gloin killt 1 Orc mit SoulHammer. Duergar killt einen.

Kommen in Steinberg an. Gehen in Herberge. Uns spricht einer an, der Kämpfer gegen Goblins in Arena sucht (als Vollstreckung von Todesurteilen). Duergra, Gloin und Urnak nehmen an. Mara hält es für unmoralisch. Urnak killt einen, Gloin killt einen, Duergar killt einen.
Am nächsten Tag. Klopft am Zimmer. Jemand sucht Begleitschutz für Transport von Artefakten. 1-2 Wochen. 2 Maces von Pelor, dem Gott der Sonne. Anhänger Gruumsh wollen sie abfangen und zerstören. Treffen uns am Pelor-Tempel.
Reisen mit Wagen. Kommen abends im nächsten Ort an. Gasthof. Detect Enemy zeigt nix. Abendessen. Nachtwachen. Nix passiert.
Nächster Tag: reiten durch Wald. DetectEnemy zeigt 1 stellig. 3 Orcs. Glitterdust. Hold. MagicMissiles. Orcs tot. Verbrennen Leichen, um Raise Undead zu verhindern.
Erreichen Dorf.
Nachtwachen.Nix.
Reisen zwischen Feldern und Wäldchen. DetectEnemy 1-stellig. Mara und Urnak nutzen AlterSelf und machen Bogen, um sich in die Flanke zu schleichen. Urnak killt 2 mit Fireball. Mara wirft Feuerkugel-Phiole. Killt den 3. Orc.

nächstes dorf.gasthaus.nachtwachen.nix.
DetcteEnemy. 3 Orcs. Gloin reitet ein Stück vor. Gloin kriegt Pfeil ab, aber saved gg poison. Gloin charged. Killt einen von 3 Orcs. Ein Orc erwischt Gloin, Gloin verfehlt. Inzwischen hat Urnak Fly gecastet und killt dann 2 Orcs mit Magic Missiles. Gloin cured sich mit SoulHammer.

ENDE 2015-1-18

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session 2014-5-18

session 2014-5-18

betreten raum. 2 animated tische kommen auf uns zu. gloin mit Axt 7 schaden, urnak webbed den anderen. mara 11 schaden mit quarterstaff. tisch kaputt.
schauen uns im raum um. regal mit rollen mit stoff umwickelt. urnak macht auf. laufen wände mit ultravisionbrillen ab. nix.
machen 2h pause damit urnak read magic lernen kann. urnak liest scroll. „vampiric touch“. kann er schon.
gehen langsam weiter (mit ultravision brillen). in einem raum langschwert aus adamant in wandhalterung mit schrift.“diese waffe für chaotic good“, andere kriegen schaden. für CL priest wirkt als +3 waffe. mara nimmts. wirkt auch als holy symbol!

weiter.nächster raum.
4 phiolen in holzregal. unter phiolen zettel mit elfischer schrift „Alchemistic Fire“. zerbrechen=brennt 2d6 alles innerhalb 10ft. Zum löschen braucht man savingthrow 17. Ranger nimmt die 4 phiolen.

weiter. nächster raum:
pergamentrolle unter kristallhalbkugel auf sockel. ranger schießt pfeil. nicht kaputt, aber ghoul kommt. 10 ft gestankz. alle müssen einen „fortitude check“(gibts nur in AD&D 3.5!) machen. alle versieben. allen ist 10 runden so schlecht, dass sie nichts tun können. Ghoul ist aber automatic turned und flieht in nächsten raum.

nächster raum:
ghoul. Gloin magical stone. ranger 2 brandpfeil. magic missile. ghoul kippt um.
mithril schild(medium), masterwork. gloin nimmts: etwa +1.
mara und gloin machen holy water + ceremony auf ghoul. = endgültig terminiert. nicht mehr resurrectbar.
In einer raumecke liegen 9 scrolls auf schemel.urnak schauts an.
locate object, Levitate, knock, invisibility, flaming sphere, detect invisibility, detect evil, darkness.

Aus einer Ecke kommt Zwerg mit Schild und Dwarven WarAxe. Gloin auf zwergisch: „Heil Moradin“. Ist ein Duergar. Glaubt an Kord(chaotic good). Heisst Moran. Mindestens 5level Kämpfer+Psionics. Ist allein unterwegs. Es wird höchste Zeit sich einen Companion zu suchen (zB riesengroße Fledermaus). Schliesst sich uns gerne an. Ist Immun gegen Gifte, Paralysis und Phantasms. Er hat Psikristall. den kann er mit Spinnenbeinen laufen lassen und durch den er sieht.
Gloin gibt Moran das Mithrilschild.

gehen weiter:
Moran erzählt, ein wight hat ihn gefangen. im keller gibts einen wraith. Masterinfo: Buch Defenders of Faith,seite 5 : 2nd level kann einen Turning slot opfern um turning eines anderen um +2 zu verbessern.
spruch: Consecrate(2h/level) + 3

bereiten sprüche vor; negative plane protection, protection from evil, prayer, consecrate, light, haste für gloin und ranger. rager mit 2 langschwertern: +2 und +8 vs undead.

sobald wrath in range angriff. mara prayer. gloin light = geblendet = -4 to hit für ihn, 4 für uns. Urnak Magic Missile 11schaden. Mornan Psionic 16d6! = 48 schaden = wrath kaputt. mara und gloin. holy water + ceremony=ewige ruhe = unresurrectable.
Hinter Wrath raum mit blauer kristalltruhe. in Truhe Langbogen mit metallischem Glanz und scroll mit zwergischer schrift.
Ranger nimmt Bogen und gibt Gloin die Scroll (#Z10).
Gehen unter weiter. 2 Shadows, automatic turned. in dem raum noch kristalltruhe mit Langschwert. 1 shadow gekillt. 1 fliegt weg.
Gloin macht Truhe auf. 13 Schaden und Truhe auf. Gloin heilt sich mit seinem SoulHammer. Masterwork, magisch +2.evil creatures, die es berühren erhalten d20
40 schaden. Creatures mit good alignment werden für 2d6+6 am Tag geheilt. Ranger nimmts.
nächster Raum:
2 Skelettons, automatic destroyed. 4 kleine Kisten, animated aber greifen nicht an. Urnak fängt eine Kiste. machen sie gewaltsam auf.
Bodenöffnung mit seil IN Kiste!. Reinleuchten. Licht ist nach ein paar Zentimetern weg.Gloin zieht Seil 120 m raus. immer noch keine ende. wenn man was Schweres ans Seil bindet und wieder ins Loch schmeisst wird die Kiste NICHT schwerer. Kiste wiegt 10 Pfund.
Nehmen Kisten mit. Jede mit Seil an Öse angebunden.

nächster Raum:
Truhe mit Mithrilbändern und Schloss, mit braunem Zeug eingeschmiert. Gloin nutzt ZackBumm Hammer und Meißel. Mara kriegt Schloss damit auf. 5 grüne Phiolen mit Smiley drauf. 5 Phiolen dunkelbraun mit Antismiley. + Brille mit Etui.

Hinter uns Mummy.
Urnak magic Missile13schaden. Gloin 10 schaden mit WarAxe. Ranger trifft mit beiden Schwertern. Mummy greift Zwerg an. Negative Plane protection. Saving throw geschaftt. Negative energy cancelled + 7 schaden für mummy. kaputt.

Urnak nimmt 10kg Mumie in Kiste mit. Mummy hatte Armreif mit zwergischen Schriftzeichen.
Gloin liest: wenn man diesen Armreif trägt , ihn reibt und dazu sagt „Moradin ist der Fels“ macht 1x CreateFood&Water. Nach jedem benutzen verschwindet ein Strich von 48 auf dem Reif. Mit create Food&Water kann ich 3 striche auffüllen. max haben 90 striche platz.
Gloin nimmt Armreif.

nächster Raum:
große Halle. 40 yard Seitenlänge in Mitte jeder Wand 1 Ausgang. Gehen ersten Ausgang links. 6 Langbögenpfeile kommen. Gift. 6 Orcs
Urnak macht Fireball. alle orks tot. Gloin macht neutralize poison auf urnak. Bei den Orks liegt eine Bogen, der ausschaut als wäre aus einem Langschwert gemacht. Beim Aufheben merkt Ranger dass er sich mit Gedanken dafür entscheiden kann, ob es ein Langschwert oder eine Bogen ist. jeweils +1.Laurin nimmt es.

weiterhinten liegt eine poliertes chain shirt am boden. Mara nimmt es. Urnak zieht es an. macht AC6, 25 Pfund.
im nachbarraum: buckler liegt auf Pergament mit elfischen Schriftzeichen. Mara nimmt es. Pergament zerbröselt beim Anfassen.

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session 2014-1-22

session 2014-1-13
nächster Tag ,
gehen wieder zur Burg. Detect Enemy = einstellig. Ultravisionbrillen: im EG ein Wight, OG nix, Keller:Zellen , in 2 Zellen humanoide, 3 Halblinge laufen frei rum. Zurück zum Schiff um neue spells zu lernen.
Gehen mit Ultravision Richtung Wight, bis nur noch eine Tür zwischen uns. Schützen uns mit protection from evil, prayer, bless.
Urnak caster web. Wight im web. Gloin Produce Flame
. web brennt. schaden für wight. Ranger schießt 2 flame arrows. web weg, Wight kommt auf uns zu . Mara turned ihn. wight weicht zurück. 2. web. wight im web. gloin produce Flame. web brennt., wight schaden. Ranger flammenpfeile. wight zerstört. gießen holy water drauf + bless.
gehen zu den halblingen.
jeder hat ein chain shirt, buckler, Darts. Tür auf, magic missle und hold drauf.geholdet. detectt enemy zegt nix! Gehen zum nächsten Halblinke. Wer bist du? Valin. Was machst du hier? Noch leben. Hier gibt es wertvolle Gegenstände. Wight macht euch keine Sorgen? Muss ihm aus dem weg gehen und sich nicht fressen lassen. Gloin fragt: zu wem betest du. Carl Glittergold (NG). Gloin schlägt gemeinsame Schatzsuche vor. Halblinge wissen von 4 Goldstatue a 100gp. Gehen zum 3 Halbling. Valin klopft mit Klopfzeichen an Tür. Tür geht auf. Halblinke haben OG und Eg schon dursucht und nix gefunden. Urnak ist schon in den Keller gegangen. Rest kommt nach.
Urnak im Keller wird Wraithform und geht durch Stahltür zu den Gefangenen (Menschen).Gloin und Laurin machen Türen gewaltsam auf. Ein Gefangener sagt im Raum am Ende vom Gang sind 4 Goldstatuen. Wight hat sie gefangen. Machen Tür zu Statuen auf, jede Statue ca 1000gp., 100pfund schwer. Tragen sie zum Schiff. Leute kommen mit. Nachtwachen nix passiert.
Gnome mit Schiff kommt. Ankert in Bucht. Kurz vor Sonnenaufgang landet Gnome ca 40m von uns entfernt an. Urnak unterhält sich mit ihm. Wollte auch die Statuen holen.
Noch eine Schiff kommt. Orcs mit Harpune. Laurin schiesst ab long range Flame arrows. long ränge verfehlt. ab 120y hold von Mara. 2 geholdet. 2 brandpfeile von Laurin killen einen. Urnak macht fireball schiff und alle Leute brennen. schiff sinkt.
Verbschieren Gäste. Gloin bietet an jedem der Halblinge 100gp zu zahlen. 1 Halbling verkauft Urnak Wand of Fireballs (Range 216 Yard, 8d6) für 500gp.
Ein Kämpfer hat mit Bogen gegen Wight gekämpft und hat den Bogen innerhalb eines segments in eine langschwert verwandelt. Verwandelt sich wenn man sich die jeweils andere Waffe vorstellt (mindestens +1). Ranger kanns genau feststellen.Ranger kaufte für 60gp.
Wollen Statuen verkaufen. Bringen sie zu Schmelze. Leihen uns 2 Karren für 2 Stunden. Schlechte Luft. Binden uns nasse Tücher um. Wir wollen mit Oberschmelzer reden. Ist Zwerg. hebt mit einer Hand Statuen am ausgestreckten Arm hoch.
Gloin grüßt ihn auf zwergisch „Heil Moradin“. Zwerg bietet Moradin-Preis: 10.000gp für Statuen. Kriegen 20 Rubine a 500gp. Gloin und Mara heilen verletzte und vergiftete Schmelzer 4 Tage lang + bless auf Schmiede und Werkzeuge.
Oberschmelzer gibt mir Diamant (5000gp) den ich im Notfall verwenden soll (nur in großen Städten zu verkaufen!).

Zwerg erzählt: dass vor einem Tag Burgherr in der Nähe gestorben ist. da könnte man mal nachschauen, wenn man auf Abenteuer aus ist. ca halber Tag im Norden.
In Stadt können wir Artefct kaufen: Armamulett aus Adamant AC-10 + forcefield vs Undead (= natural weapons inklusive Umtote kann ihn nicht berühren). Kaufens für 16.000gp. ca noch 5000gp in gemeinschaftkasse übrig. +5000gp Diamant von Gloin.

Gehen Richtung Burg. Urnak reitet auf summoned mount. 4 Türme. Laufen mit Ultravisionbrillen einmal drumrum. Im Keller sieht was ungesund aus: Ghoul + Zombies. Machen Tor auf. Gehen mit bless, Prayer rein. Urnak geht vor und schießt Magic Missile. Ghoul kann ihn nicht berühren! Laurin schießt mit Flame Arrows. Gloin trifft mit 2 Magical Stones. Mara turned. Ghoul kaputt. Holy Water und bless auf die Überreste.

Gloin und Mara destroyen je ein Skeleton. Bei Gloin Schatulle mit 800silber und 400 gp. war poisoned. Gloin saved. Gloin gibt sich trotzdem Neutralize Poison.

Bei Mara 3 Päckchen am Boden. Ultravision anschauen. 1x Kräuter, 1x Salben, 1x Bandagen = Healing Kit . nimmt Mara.
Dahinter Regal mit Phiolen und elfischer Beschriftung. 1 CLW+8., 3 Phiolen Neutralize Poison. Noch zu verteilen.

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session 2013-9-22
2013-9-22

reset in Grünland. Dhau mittelgroß + 1 Mast. AC-3. Segeln mit Xerxes nach Norden.
Begegnem anderen schiff mit schwarzen segelnmit Totenkopf. haben ein crossbow/harpune auf uns gerichtet.
Urnak steigt mit fly in die Luft und wird zum roten Drachen. fliegt auf 10m ran und macht breath weapon für 142 schaden. nach 2 runden krabbeln immer noch 3 an deck! mit ultravision Brille sehen wir unter deck viele Hängematten und 1 Herrschaftszimmer.
wir entern anderes schiff. Besatzung waren 100% orcs. Mara sucht mit Ultravision nach Mannschaft und fastet hold auf einen im herrschaftszimmer. Urnak sucht Mannschaft mit ultravisionbrille und castet web auf den in separater Kajüte. Ranger sieht den letzten in Mannschaftsraum und geht hin. Orc mit 2 falchions. Laurin macht 7schaden, orc 4 schaden + poison →Laurin schläft; Gloin haut mit soulhammer = 9schaden; Urnak castet mit spektral hand einen spiderclimb auf den Orc, der failed und muss die Waffen fallen lassen.Gloin haut mit soulhammer= 9schaden. Gloin weckt Laurin mit Antidot wieder auf. Mara schlägt auf Orc. einmal verfehlt, 2.mal 5 schaden. Gloin soulhammer=9schaden.Mara killt einen mit quarterstaff. Gloin erschlägt 2 geholdete orcs mit soulhammer. = Aktueller Ladung = 72HP.

1.zimmer
Finden Bibliothek in orcisher Sprache. alles giftig
Buch “Südmeer” nicht magisch; Erklärungen zu gefahren aufm Meer
Buch “Dhau”; magic nein,
Buch “Nordmeer”, giftig, nicht magisch; Erklärungen zu gefahren aufm Meer
Buch “Sturmland” giftig, nicht magisch; = Insel , Anlandemöglichkeiten.
Buch “Gold und Silberstatuen”, nicht magisch; wird erklärt wie und wo man die Schlüssel für die geldschatullen findet
Buch “Schiffsbewaffnungen”, nicht magisch; wird erklärt wie man crossbow aquatic benutzt.
In Schreibtischschublade sehen wir mit ultravision Phiole. wohl Tinte.
Wand mit Regalen eine Stelle ohne Bücher. Ultravision: dahinter armierter holzkasten mit 4 schlössern, giftig. dahinter 2 Schatullen voll mit flachen metallscheibchen.

Nehmen alle Antidot. Gloin liest Bücher quer
Urnak haut mit Gloins Warhammer(nicht soulhammer) auf Schrankwand. Laurin nimmt Hammer und schlägt Schrank ein. Mara haut mit mace, Gloin haut mit AxeOAV. Schatulle kaputt.
5000gp = 50 pfund
1000 platin = 10 pfund

2. zimmer
mara fastet detect poison. es macht klink an ihrer Rüstung. es macht wieder klink an ihrer Rüstung.
Unsichtbarer Gegner! Gloin castet mit Axt Faerie Fire. Menschliche Gestalt.
Xerxes greift ein. Castet “Fire”. Unsichtbarer ist Asche. Innerhalb von einem Segment. Raum ist verbrannt. mit ultravision keine Verstecke zu erkennen.

3. Mannschaftquartier
16 “seemannskisten”; nix interessantes drin

versenken schiff. verbrennen.

segeln weiter nach Norden. Xerxes kann genau sagen wo Norden ist.
Mannschaft fragt, ob wir schwimmen können. Mara nimmt Schwimmkörper aus kork. Gloin nimmt Schwimmkörper für Rucksack (Rucksack selbst ist wasserdicht. war Massanfertigung).
Laurin kann schwimmen. Urnak sagt er findet andere Möglichkeiten.

Nach 7 Tagen sagt Xerxes, hier anlanden.
fahren zur nächsten Bucht. ankern. nehmen Beiboot. Vertrag mit Mannschaft. Wir bleiben Eigentümer der dhau können jederzeit Eigenbedarf anmelden. in der Zwischenzeit darf Mannschaft die Dhau nutzen.
Xerxes kann Orcs gut treffen und schaden machen. Bei Drows und Deep Dwarfs sind seine Fähigkeiten üblich.

Im Norden gibt’s eine Insel mit Burg. Dort sicher Gegner. Am Festland gegenüber der Insel kann man Lotsen für Insel anheuern. Wir segeln 3 Tage weiter, dort Bucht mit Siedlung und Hafen. Schon spät. Ankern im Hafen. Planen Hafen am morgen anzulaufen.
4 Nachtwachen. Gloin lässt Fly auf sich casten und macht sich mit Ilu-ring zur Möwe. Und überfliege Hafen und Siedlung mit Ultravision.
90% Menschen, 5%Gnome, 5%Halblinge sitzen beim Abendessen.

Nächster Morgen. Fahren in Hafen. Lotse sehr gut kostet pro Tag 1gp. wenns gut geht dauerts 3 Tage bis zur Insel.
Gibt Elonna,(Natur,NG) CL und Obathai Tempel. Mara und Laurin spenden je 1 GP an Tempel.
Wir fragen "was ist mit dieser Insel los? "Viele Untote. 2 7. level clerics haben 50% chance das zu turnen: Wraiths. d4+d6 permanent constitution drain + level drain. AC=4; >5HD; d6 damage. Wohnen in Burg. in der Regel 2-5 wraiths.
Spell Restoration ist 4lvl (v3.5). Material component (3.5) = diamond duzt 100gp. Können für 500gp diamond dust kaufen.
Wenn wir component zahlen, würden uns auch die Obathai und CL clerics restoren. Cleric wissen nicht, ob Untote einen Zweck erfüllen.
Tagsüber ist es wahrscheinlich sicherer.Offenes Sonnenlicht wird gemieden.
Wraith=incorporal. mindestens + 1mag or silver weapons.

kaufen Proviant für 4 Wochen. Holy Water 20x =400gp. mieten Lotsen für 1 Woche.
Fahren zur Insel .ankern davor. Nachmittag.
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