Inlande by Helmut Kirchmair

session 2010-4-18

ADnD 2nd Ed.
Spiel: 18. April. 2010
Priests in level 7 ,Ranger 6.(Fallinor hatte uns “angehoben”), MU 4.
Mara (Sabine) = halb-eleven Cleric of Coralon Lorathion
Gloin (Peter) = dwarven Cleric of Moradin
Urnak (Holger) = gnomish MU
Laurin (Bernhard) = half-elven Ranger, Herr von der Amselweide

Magische Gegenstände:
• Schwert excalibur: gold+platin, unbekannte Fähigkeiten; Laurin
• Schwert+8 gg Untote; Laurin
• footmans mace mit Viperkopf, Mara: Viper macht extra to hit, wenn treffer d4 poison
• soulhammer d4
4, gg Orcs d4+6, schaden lädt hammer mit healing power!; Gloin
• Ring Alman; Laurin
• Ring Ac+5, Laurin
• MM-Wurzel, Urnak
• bernsteinfarbener Heilstein, Urnak
• Heilring 1HP/level/h;Laurin
• Detect and Count Enemies Stave (mit erfolgreichen Wis-check krieg ich Magnitude der Feindesanzahl (zB “zweistellig”)
• HolySymbol in Form einer Fratze = Turning+10; Mara
• Schwert Excalibur nur für Priests. Schwert 8 gg Untote ohne commandwort. Funktioniert einfach; Laurin
• 3 magische Falchon=Kopesch 2d4
4, Gloin, eins hat Laurin; 2 Mara, 3 Urnak

Ende letztes Spiel:
Wollen nach Warg, um es von den Orcs zu befreien.
Nacht greifen 4 Orcs an. incl 1 Cleric. wir entanglen 2. killen alle.

Treffen 4 Zwerge Anführer=Bangor(Fighter + 1Kämpfer, 1Cleric(Moradin), 1Schmied). Sollten die Sonne wieder scheinen lassen. Erklären ihnen, dass wir das schon erledigt haben. Kaufen für 1000gp magische Stiefel mit denen man Wände und Decke gehen kann. Muss dazu Fersen zusammenschlagen. Duration unknown. Beschließen gemeinsam nach Warg zu gehen (sie dann heim zur Miene).
2 Tag: erreichen Sandhügel mit Barrikade und Orks mit Speeren. 3 in melee getötet. 1 läuft weg. looten orks. Detect Magic. Nehmen ihre magischen Falchons +4. 3 gelbe + 1 grüne Phiole, magisch. 2 orc archer. getötet. Nochmal 2 archer. auch getötet. Noch 1 Orc MU + 4 fighter. Einer hat ab und sagt “ich hol den Ogre”, Ogre taucht per “Teleport” auf. Killen ihn. Immer noch 1-stellig Gegner in range! Reisen weiter. 4 orc archer greifen an. stürmen und killen sie. Nehmen 9 magische Falchon mit.
Urnak castet “Mount” um loot zu tragen. Nachtwache: Orc archer greift an. killen ihn. Wird zum “special” Untoten! Selbst mit 20 gewürfelt +10 Fratze bewegt es sich nur cm-weise rückwärts!
4 Zwerge begnen uns. Haben auch Problem mit untoten Orc, der zum Specialuntoten wird. Sind Gruumsh-Clerics, die sich nach ihrem Tod zu sowas verwandeln.
Zwerge kommen aus einer Miene, die einen halben Tag entfernt liegt. Urnak castet Mount. Trägt loot und Rucksack der Zwerge. Kommen in Miene an.
Ende.

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