Inlande by Helmut Kirchmair

Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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session 2011-1-23

session 2011-1-23
marktag
Bogenwettbewerb. nehmen alle teil. ranger gewinnt 500gp
tauschen gp gg zwei edelsteine bei zwerg(Gurk)in steiniglo. 300 rubin, 200 aquamarin
möchte gern schutz beim reisen.nächstes ziel Dorf Lindon. gloin bietet gemeinsames reisen an.
Gloin tauscht 5 kopesh+4 gegen eine aeroglass full plate.
base0+6bonus= AC=-6 ! 35gp und schwimmhilfe!
Mara tauscht 500gp. gg Mithril Langschwert (halbes Gewicht).
bonded familiar can tranfer(send and receive) damage with master
combat familiar can transfer touch spell
Laurin versucht beides von einem Halbling (Druid?) zu lernen. nicht geschafft.
Mara geht in C.L. Tempel. Grund für erhöhte Orcaktiviät?
Hochrangiger Gruumsh Clerik hat zum Jihad gg nicht-goblins aufgerufen. (Lindon 3 Tagesreisen nördlich)
Mara und Gloin dürfen jeden erstlevel spruch in CureLightWounds umwandeln. Mara bekommt 4 heilphiolen d2+6.
Kerze der Reanimation: wirkt innerhalb 30ft(Opfer, Kerze und priest müssen innerhalb sein.)
Priest muss Wis schaffen. Dann kehrt Seele in Körper zurück.
Augury und Divination: beste strategie nach Lindon = wachen, gute waffen und rüstung.
Aufbruch nach Lindon mit Gurk.
Urnak schwert detected 2digits Feinde im Norden, wir weichen nach Osten aus und umreiten sie.
Machen Nachtwachen mit Schwert als Indikator.
Nächster Tag. Ok. Wieder Nachtlager. Schwert zeigt nichts.
Nächster Tag. ok. Nachtwachen: 1. schwert wird rot. Urnak weckt uns. Urnak setzt Ultravision-Brille auf.Sieht 4 Orcs.
Mara holded 2. Gloin holded die anderen 2. Erschlagen alle.
Nehmen 4 Kopesh. Loot nimmt Mara. (4 Phiolen).Hatten eine HASTE-scroll dabei. Urnak checkt Haste.
Kommen in Lindon an. Liefern Gurk ab.

Urnak fragt nach MU. Besucht einen. Muss Waffen ablegen. Tauscht spells. Kriegt “Fly”,“Vampiric Touch”, Wraithform, SpectralHand,Glitterdust. Urnak kann SpectralHand, Glitterduct, Fly. Mara und Gloin machen Detect Poison auf phials der getöteten Orcs. rot= giftig, carrion crawler body fluid. senkt standfestigkeit dauerhaft um 4. brown mit punkten. giftig. check versemmelt. grüne vom dritten orc= wyvern liquid. macht einen permanent zur Säule. gelbe vom 4.orc = steinöl. dex permanent -6 magic phial,gelb: not poison.keine ahnung.schenken sie MU. magic phial, green: not poison. nach dem trinken kannst du fliegen Lassen Phiolen im Temple und vom MU identifizieren. Laurin findet Lehrer (Gnome Druid) Alman: 1 cure light wound erhöht charge im Ring um 2.Dazu Ring abnehmen! wenn Ringträger “alman” spricht und dann einen CLW auf den Ringträger castet kommen zu dem CLW d8+8 dazu. Castet man CLW auf Ringträger OHNE vorher Alman zusagt, kriegt ringträger 40 schaden!!! Lernt bonded familiar und combat familiar. Gehen wieder zurück.Neuanfang. Öddorf Wettkampf:Gefangener Halborc(Thaco18,10hp) mit Waffe besiegen Laurin gewinnt und kriegt 700gp. Bauer mault, er wurde beklaut. Laurin gibt ihm 100gp, um ihm schaden zu ersetzen. Mara und Gloin laufen mit DetectEvil die strasse runter. 15 Häuser evil! = 30%. Laurin macht Kreidekreuze und Urnak schreibt Adressen auf. Priester kennen 3 Leute. Schmied, Lederhändler. Machen Divination: “wer hat den ring des bauern geklaut”. “Lorc”. Fragen nach Lorc. Brechen seine Tür auf fesseln ihn und schleppen ihn zum Temple. neuer divination: “wo ist Lorc, der den Ring geklaut hat? im 2 eckhaus im NO.” Gehen hin und brechen Tür auf. Finden Goblin namens Lorc. Streitet alles ab. Binden in nackt an Stuhl und stellen ihn mit Zettel(dies ist der Dieb….) auf den Marktplatz. sessionende. keine EPs verteilt.
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session 2010-4-18

ADnD 2nd Ed.
Spiel: 18. April. 2010
Priests in level 7 ,Ranger 6.(Fallinor hatte uns “angehoben”), MU 4.
Mara (Sabine) = halb-eleven Cleric of Coralon Lorathion
Gloin (Peter) = dwarven Cleric of Moradin
Urnak (Holger) = gnomish MU
Laurin (Bernhard) = half-elven Ranger, Herr von der Amselweide

Magische Gegenstände:
• Schwert excalibur: gold+platin, unbekannte Fähigkeiten; Laurin
• Schwert+8 gg Untote; Laurin
• footmans mace mit Viperkopf, Mara: Viper macht extra to hit, wenn treffer d4 poison
• soulhammer d4
4, gg Orcs d4+6, schaden lädt hammer mit healing power!; Gloin
• Ring Alman; Laurin
• Ring Ac+5, Laurin
• MM-Wurzel, Urnak
• bernsteinfarbener Heilstein, Urnak
• Heilring 1HP/level/h;Laurin
• Detect and Count Enemies Stave (mit erfolgreichen Wis-check krieg ich Magnitude der Feindesanzahl (zB “zweistellig”)
• HolySymbol in Form einer Fratze = Turning+10; Mara
• Schwert Excalibur nur für Priests. Schwert 8 gg Untote ohne commandwort. Funktioniert einfach; Laurin
• 3 magische Falchon=Kopesch 2d4
4, Gloin, eins hat Laurin; 2 Mara, 3 Urnak

Ende letztes Spiel:
Wollen nach Warg, um es von den Orcs zu befreien.
Nacht greifen 4 Orcs an. incl 1 Cleric. wir entanglen 2. killen alle.

Treffen 4 Zwerge Anführer=Bangor(Fighter + 1Kämpfer, 1Cleric(Moradin), 1Schmied). Sollten die Sonne wieder scheinen lassen. Erklären ihnen, dass wir das schon erledigt haben. Kaufen für 1000gp magische Stiefel mit denen man Wände und Decke gehen kann. Muss dazu Fersen zusammenschlagen. Duration unknown. Beschließen gemeinsam nach Warg zu gehen (sie dann heim zur Miene).
2 Tag: erreichen Sandhügel mit Barrikade und Orks mit Speeren. 3 in melee getötet. 1 läuft weg. looten orks. Detect Magic. Nehmen ihre magischen Falchons +4. 3 gelbe + 1 grüne Phiole, magisch. 2 orc archer. getötet. Nochmal 2 archer. auch getötet. Noch 1 Orc MU + 4 fighter. Einer hat ab und sagt “ich hol den Ogre”, Ogre taucht per “Teleport” auf. Killen ihn. Immer noch 1-stellig Gegner in range! Reisen weiter. 4 orc archer greifen an. stürmen und killen sie. Nehmen 9 magische Falchon mit.
Urnak castet “Mount” um loot zu tragen. Nachtwache: Orc archer greift an. killen ihn. Wird zum “special” Untoten! Selbst mit 20 gewürfelt +10 Fratze bewegt es sich nur cm-weise rückwärts!
4 Zwerge begnen uns. Haben auch Problem mit untoten Orc, der zum Specialuntoten wird. Sind Gruumsh-Clerics, die sich nach ihrem Tod zu sowas verwandeln.
Zwerge kommen aus einer Miene, die einen halben Tag entfernt liegt. Urnak castet Mount. Trägt loot und Rucksack der Zwerge. Kommen in Miene an.
Ende.

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