Inlande by Helmut Kirchmair

session 2014-5-18

session 2014-5-18

betreten raum. 2 animated tische kommen auf uns zu. gloin mit Axt 7 schaden, urnak webbed den anderen. mara 11 schaden mit quarterstaff. tisch kaputt.
schauen uns im raum um. regal mit rollen mit stoff umwickelt. urnak macht auf. laufen wände mit ultravisionbrillen ab. nix.
machen 2h pause damit urnak read magic lernen kann. urnak liest scroll. „vampiric touch“. kann er schon.
gehen langsam weiter (mit ultravision brillen). in einem raum langschwert aus adamant in wandhalterung mit schrift.“diese waffe für chaotic good“, andere kriegen schaden. für CL priest wirkt als +3 waffe. mara nimmts. wirkt auch als holy symbol!

weiter.nächster raum.
4 phiolen in holzregal. unter phiolen zettel mit elfischer schrift „Alchemistic Fire“. zerbrechen=brennt 2d6 alles innerhalb 10ft. Zum löschen braucht man savingthrow 17. Ranger nimmt die 4 phiolen.

weiter. nächster raum:
pergamentrolle unter kristallhalbkugel auf sockel. ranger schießt pfeil. nicht kaputt, aber ghoul kommt. 10 ft gestankz. alle müssen einen „fortitude check“(gibts nur in AD&D 3.5!) machen. alle versieben. allen ist 10 runden so schlecht, dass sie nichts tun können. Ghoul ist aber automatic turned und flieht in nächsten raum.

nächster raum:
ghoul. Gloin magical stone. ranger 2 brandpfeil. magic missile. ghoul kippt um.
mithril schild(medium), masterwork. gloin nimmts: etwa +1.
mara und gloin machen holy water + ceremony auf ghoul. = endgültig terminiert. nicht mehr resurrectbar.
In einer raumecke liegen 9 scrolls auf schemel.urnak schauts an.
locate object, Levitate, knock, invisibility, flaming sphere, detect invisibility, detect evil, darkness.

Aus einer Ecke kommt Zwerg mit Schild und Dwarven WarAxe. Gloin auf zwergisch: „Heil Moradin“. Ist ein Duergar. Glaubt an Kord(chaotic good). Heisst Moran. Mindestens 5level Kämpfer+Psionics. Ist allein unterwegs. Es wird höchste Zeit sich einen Companion zu suchen (zB riesengroße Fledermaus). Schliesst sich uns gerne an. Ist Immun gegen Gifte, Paralysis und Phantasms. Er hat Psikristall. den kann er mit Spinnenbeinen laufen lassen und durch den er sieht.
Gloin gibt Moran das Mithrilschild.

gehen weiter:
Moran erzählt, ein wight hat ihn gefangen. im keller gibts einen wraith. Masterinfo: Buch Defenders of Faith,seite 5 : 2nd level kann einen Turning slot opfern um turning eines anderen um +2 zu verbessern.
spruch: Consecrate(2h/level) + 3

bereiten sprüche vor; negative plane protection, protection from evil, prayer, consecrate, light, haste für gloin und ranger. rager mit 2 langschwertern: +2 und +8 vs undead.

sobald wrath in range angriff. mara prayer. gloin light = geblendet = -4 to hit für ihn, 4 für uns. Urnak Magic Missile 11schaden. Mornan Psionic 16d6! = 48 schaden = wrath kaputt. mara und gloin. holy water + ceremony=ewige ruhe = unresurrectable.
Hinter Wrath raum mit blauer kristalltruhe. in Truhe Langbogen mit metallischem Glanz und scroll mit zwergischer schrift.
Ranger nimmt Bogen und gibt Gloin die Scroll (#Z10).
Gehen unter weiter. 2 Shadows, automatic turned. in dem raum noch kristalltruhe mit Langschwert. 1 shadow gekillt. 1 fliegt weg.
Gloin macht Truhe auf. 13 Schaden und Truhe auf. Gloin heilt sich mit seinem SoulHammer. Masterwork, magisch +2.evil creatures, die es berühren erhalten d20
40 schaden. Creatures mit good alignment werden für 2d6+6 am Tag geheilt. Ranger nimmts.
nächster Raum:
2 Skelettons, automatic destroyed. 4 kleine Kisten, animated aber greifen nicht an. Urnak fängt eine Kiste. machen sie gewaltsam auf.
Bodenöffnung mit seil IN Kiste!. Reinleuchten. Licht ist nach ein paar Zentimetern weg.Gloin zieht Seil 120 m raus. immer noch keine ende. wenn man was Schweres ans Seil bindet und wieder ins Loch schmeisst wird die Kiste NICHT schwerer. Kiste wiegt 10 Pfund.
Nehmen Kisten mit. Jede mit Seil an Öse angebunden.

nächster Raum:
Truhe mit Mithrilbändern und Schloss, mit braunem Zeug eingeschmiert. Gloin nutzt ZackBumm Hammer und Meißel. Mara kriegt Schloss damit auf. 5 grüne Phiolen mit Smiley drauf. 5 Phiolen dunkelbraun mit Antismiley. + Brille mit Etui.

Hinter uns Mummy.
Urnak magic Missile13schaden. Gloin 10 schaden mit WarAxe. Ranger trifft mit beiden Schwertern. Mummy greift Zwerg an. Negative Plane protection. Saving throw geschaftt. Negative energy cancelled + 7 schaden für mummy. kaputt.

Urnak nimmt 10kg Mumie in Kiste mit. Mummy hatte Armreif mit zwergischen Schriftzeichen.
Gloin liest: wenn man diesen Armreif trägt , ihn reibt und dazu sagt „Moradin ist der Fels“ macht 1x CreateFood&Water. Nach jedem benutzen verschwindet ein Strich von 48 auf dem Reif. Mit create Food&Water kann ich 3 striche auffüllen. max haben 90 striche platz.
Gloin nimmt Armreif.

nächster Raum:
große Halle. 40 yard Seitenlänge in Mitte jeder Wand 1 Ausgang. Gehen ersten Ausgang links. 6 Langbögenpfeile kommen. Gift. 6 Orcs
Urnak macht Fireball. alle orks tot. Gloin macht neutralize poison auf urnak. Bei den Orks liegt eine Bogen, der ausschaut als wäre aus einem Langschwert gemacht. Beim Aufheben merkt Ranger dass er sich mit Gedanken dafür entscheiden kann, ob es ein Langschwert oder eine Bogen ist. jeweils +1.Laurin nimmt es.

weiterhinten liegt eine poliertes chain shirt am boden. Mara nimmt es. Urnak zieht es an. macht AC6, 25 Pfund.
im nachbarraum: buckler liegt auf Pergament mit elfischen Schriftzeichen. Mara nimmt es. Pergament zerbröselt beim Anfassen.

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session 2014-1-22

session 2014-1-13
nächster Tag ,
gehen wieder zur Burg. Detect Enemy = einstellig. Ultravisionbrillen: im EG ein Wight, OG nix, Keller:Zellen , in 2 Zellen humanoide, 3 Halblinge laufen frei rum. Zurück zum Schiff um neue spells zu lernen.
Gehen mit Ultravision Richtung Wight, bis nur noch eine Tür zwischen uns. Schützen uns mit protection from evil, prayer, bless.
Urnak caster web. Wight im web. Gloin Produce Flame
. web brennt. schaden für wight. Ranger schießt 2 flame arrows. web weg, Wight kommt auf uns zu . Mara turned ihn. wight weicht zurück. 2. web. wight im web. gloin produce Flame. web brennt., wight schaden. Ranger flammenpfeile. wight zerstört. gießen holy water drauf + bless.
gehen zu den halblingen.
jeder hat ein chain shirt, buckler, Darts. Tür auf, magic missle und hold drauf.geholdet. detectt enemy zegt nix! Gehen zum nächsten Halblinke. Wer bist du? Valin. Was machst du hier? Noch leben. Hier gibt es wertvolle Gegenstände. Wight macht euch keine Sorgen? Muss ihm aus dem weg gehen und sich nicht fressen lassen. Gloin fragt: zu wem betest du. Carl Glittergold (NG). Gloin schlägt gemeinsame Schatzsuche vor. Halblinge wissen von 4 Goldstatue a 100gp. Gehen zum 3 Halbling. Valin klopft mit Klopfzeichen an Tür. Tür geht auf. Halblinke haben OG und Eg schon dursucht und nix gefunden. Urnak ist schon in den Keller gegangen. Rest kommt nach.
Urnak im Keller wird Wraithform und geht durch Stahltür zu den Gefangenen (Menschen).Gloin und Laurin machen Türen gewaltsam auf. Ein Gefangener sagt im Raum am Ende vom Gang sind 4 Goldstatuen. Wight hat sie gefangen. Machen Tür zu Statuen auf, jede Statue ca 1000gp., 100pfund schwer. Tragen sie zum Schiff. Leute kommen mit. Nachtwachen nix passiert.
Gnome mit Schiff kommt. Ankert in Bucht. Kurz vor Sonnenaufgang landet Gnome ca 40m von uns entfernt an. Urnak unterhält sich mit ihm. Wollte auch die Statuen holen.
Noch eine Schiff kommt. Orcs mit Harpune. Laurin schiesst ab long range Flame arrows. long ränge verfehlt. ab 120y hold von Mara. 2 geholdet. 2 brandpfeile von Laurin killen einen. Urnak macht fireball schiff und alle Leute brennen. schiff sinkt.
Verbschieren Gäste. Gloin bietet an jedem der Halblinge 100gp zu zahlen. 1 Halbling verkauft Urnak Wand of Fireballs (Range 216 Yard, 8d6) für 500gp.
Ein Kämpfer hat mit Bogen gegen Wight gekämpft und hat den Bogen innerhalb eines segments in eine langschwert verwandelt. Verwandelt sich wenn man sich die jeweils andere Waffe vorstellt (mindestens +1). Ranger kanns genau feststellen.Ranger kaufte für 60gp.
Wollen Statuen verkaufen. Bringen sie zu Schmelze. Leihen uns 2 Karren für 2 Stunden. Schlechte Luft. Binden uns nasse Tücher um. Wir wollen mit Oberschmelzer reden. Ist Zwerg. hebt mit einer Hand Statuen am ausgestreckten Arm hoch.
Gloin grüßt ihn auf zwergisch „Heil Moradin“. Zwerg bietet Moradin-Preis: 10.000gp für Statuen. Kriegen 20 Rubine a 500gp. Gloin und Mara heilen verletzte und vergiftete Schmelzer 4 Tage lang + bless auf Schmiede und Werkzeuge.
Oberschmelzer gibt mir Diamant (5000gp) den ich im Notfall verwenden soll (nur in großen Städten zu verkaufen!).

Zwerg erzählt: dass vor einem Tag Burgherr in der Nähe gestorben ist. da könnte man mal nachschauen, wenn man auf Abenteuer aus ist. ca halber Tag im Norden.
In Stadt können wir Artefct kaufen: Armamulett aus Adamant AC-10 + forcefield vs Undead (= natural weapons inklusive Umtote kann ihn nicht berühren). Kaufens für 16.000gp. ca noch 5000gp in gemeinschaftkasse übrig. +5000gp Diamant von Gloin.

Gehen Richtung Burg. Urnak reitet auf summoned mount. 4 Türme. Laufen mit Ultravisionbrillen einmal drumrum. Im Keller sieht was ungesund aus: Ghoul + Zombies. Machen Tor auf. Gehen mit bless, Prayer rein. Urnak geht vor und schießt Magic Missile. Ghoul kann ihn nicht berühren! Laurin schießt mit Flame Arrows. Gloin trifft mit 2 Magical Stones. Mara turned. Ghoul kaputt. Holy Water und bless auf die Überreste.

Gloin und Mara destroyen je ein Skeleton. Bei Gloin Schatulle mit 800silber und 400 gp. war poisoned. Gloin saved. Gloin gibt sich trotzdem Neutralize Poison.

Bei Mara 3 Päckchen am Boden. Ultravision anschauen. 1x Kräuter, 1x Salben, 1x Bandagen = Healing Kit . nimmt Mara.
Dahinter Regal mit Phiolen und elfischer Beschriftung. 1 CLW+8., 3 Phiolen Neutralize Poison. Noch zu verteilen.

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session 2013-9-22
2013-9-22

reset in Grünland. Dhau mittelgroß + 1 Mast. AC-3. Segeln mit Xerxes nach Norden.
Begegnem anderen schiff mit schwarzen segelnmit Totenkopf. haben ein crossbow/harpune auf uns gerichtet.
Urnak steigt mit fly in die Luft und wird zum roten Drachen. fliegt auf 10m ran und macht breath weapon für 142 schaden. nach 2 runden krabbeln immer noch 3 an deck! mit ultravision Brille sehen wir unter deck viele Hängematten und 1 Herrschaftszimmer.
wir entern anderes schiff. Besatzung waren 100% orcs. Mara sucht mit Ultravision nach Mannschaft und fastet hold auf einen im herrschaftszimmer. Urnak sucht Mannschaft mit ultravisionbrille und castet web auf den in separater Kajüte. Ranger sieht den letzten in Mannschaftsraum und geht hin. Orc mit 2 falchions. Laurin macht 7schaden, orc 4 schaden + poison →Laurin schläft; Gloin haut mit soulhammer = 9schaden; Urnak castet mit spektral hand einen spiderclimb auf den Orc, der failed und muss die Waffen fallen lassen.Gloin haut mit soulhammer= 9schaden. Gloin weckt Laurin mit Antidot wieder auf. Mara schlägt auf Orc. einmal verfehlt, 2.mal 5 schaden. Gloin soulhammer=9schaden.Mara killt einen mit quarterstaff. Gloin erschlägt 2 geholdete orcs mit soulhammer. = Aktueller Ladung = 72HP.

1.zimmer
Finden Bibliothek in orcisher Sprache. alles giftig
Buch “Südmeer” nicht magisch; Erklärungen zu gefahren aufm Meer
Buch “Dhau”; magic nein,
Buch “Nordmeer”, giftig, nicht magisch; Erklärungen zu gefahren aufm Meer
Buch “Sturmland” giftig, nicht magisch; = Insel , Anlandemöglichkeiten.
Buch “Gold und Silberstatuen”, nicht magisch; wird erklärt wie und wo man die Schlüssel für die geldschatullen findet
Buch “Schiffsbewaffnungen”, nicht magisch; wird erklärt wie man crossbow aquatic benutzt.
In Schreibtischschublade sehen wir mit ultravision Phiole. wohl Tinte.
Wand mit Regalen eine Stelle ohne Bücher. Ultravision: dahinter armierter holzkasten mit 4 schlössern, giftig. dahinter 2 Schatullen voll mit flachen metallscheibchen.

Nehmen alle Antidot. Gloin liest Bücher quer
Urnak haut mit Gloins Warhammer(nicht soulhammer) auf Schrankwand. Laurin nimmt Hammer und schlägt Schrank ein. Mara haut mit mace, Gloin haut mit AxeOAV. Schatulle kaputt.
5000gp = 50 pfund
1000 platin = 10 pfund

2. zimmer
mara fastet detect poison. es macht klink an ihrer Rüstung. es macht wieder klink an ihrer Rüstung.
Unsichtbarer Gegner! Gloin castet mit Axt Faerie Fire. Menschliche Gestalt.
Xerxes greift ein. Castet “Fire”. Unsichtbarer ist Asche. Innerhalb von einem Segment. Raum ist verbrannt. mit ultravision keine Verstecke zu erkennen.

3. Mannschaftquartier
16 “seemannskisten”; nix interessantes drin

versenken schiff. verbrennen.

segeln weiter nach Norden. Xerxes kann genau sagen wo Norden ist.
Mannschaft fragt, ob wir schwimmen können. Mara nimmt Schwimmkörper aus kork. Gloin nimmt Schwimmkörper für Rucksack (Rucksack selbst ist wasserdicht. war Massanfertigung).
Laurin kann schwimmen. Urnak sagt er findet andere Möglichkeiten.

Nach 7 Tagen sagt Xerxes, hier anlanden.
fahren zur nächsten Bucht. ankern. nehmen Beiboot. Vertrag mit Mannschaft. Wir bleiben Eigentümer der dhau können jederzeit Eigenbedarf anmelden. in der Zwischenzeit darf Mannschaft die Dhau nutzen.
Xerxes kann Orcs gut treffen und schaden machen. Bei Drows und Deep Dwarfs sind seine Fähigkeiten üblich.

Im Norden gibt’s eine Insel mit Burg. Dort sicher Gegner. Am Festland gegenüber der Insel kann man Lotsen für Insel anheuern. Wir segeln 3 Tage weiter, dort Bucht mit Siedlung und Hafen. Schon spät. Ankern im Hafen. Planen Hafen am morgen anzulaufen.
4 Nachtwachen. Gloin lässt Fly auf sich casten und macht sich mit Ilu-ring zur Möwe. Und überfliege Hafen und Siedlung mit Ultravision.
90% Menschen, 5%Gnome, 5%Halblinge sitzen beim Abendessen.

Nächster Morgen. Fahren in Hafen. Lotse sehr gut kostet pro Tag 1gp. wenns gut geht dauerts 3 Tage bis zur Insel.
Gibt Elonna,(Natur,NG) CL und Obathai Tempel. Mara und Laurin spenden je 1 GP an Tempel.
Wir fragen "was ist mit dieser Insel los? "Viele Untote. 2 7. level clerics haben 50% chance das zu turnen: Wraiths. d4+d6 permanent constitution drain + level drain. AC=4; >5HD; d6 damage. Wohnen in Burg. in der Regel 2-5 wraiths.
Spell Restoration ist 4lvl (v3.5). Material component (3.5) = diamond duzt 100gp. Können für 500gp diamond dust kaufen.
Wenn wir component zahlen, würden uns auch die Obathai und CL clerics restoren. Cleric wissen nicht, ob Untote einen Zweck erfüllen.
Tagsüber ist es wahrscheinlich sicherer.Offenes Sonnenlicht wird gemieden.
Wraith=incorporal. mindestens + 1mag or silver weapons.

kaufen Proviant für 4 Wochen. Holy Water 20x =400gp. mieten Lotsen für 1 Woche.
Fahren zur Insel .ankern davor. Nachmittag.
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session 2013-6-23

session 2013-6-23

Bernhard krank.
Wir kommen in Ort an. Übernachten im Dorf ist teuer geworden.. Mara castet divine insight auf Urnak. der schafft Charisma check und überzeugt Wirt alle zum alten preis übernachten zu lassen. für diese Hilfe kriegen wir 150gp von Gork.

Morardin + CL Temple. + 18lvl MU.
Gehen alle zum CL Tempel. Mehre Priester.bietet bieten an Waffe(Langschwert von Mara) zu enchanten mit 2 dam/2 to hit.
Moradin Temple: sieht aus wie großer Fels. Altar ist Amboss. Wir können 3 Antidots für 150 kaufen. Urnak nimmt. (1 Phiole = 4 Anwendungen). Dh jeder hat jetzt 4 Phiolen = 16 Anwendungen.
MU Turm: Urnak kann 1000gp + 3 2lvl spells für fireball tauschen. Urnak erhält Divine Insight für spell check = geschafft!. kann fireball.
Gehen zum Markt: Mara passt derweil aufs Gepäck auf im Wirtshaus. Urnak kauft 4 Rüben. Finden Stand der Pfeile verkauft, die bei Aufschlag BUMM machen so dass, 10ft Radius alle taub werden für 1h .savingsthrow vs Fortitude(con Bonus + Monster base savings throw).
Anderer Pfeil macht d4 Feuerschaden und brennt dann für d6 weiter. mit Reflex check kann man sich löschen. oder saving vs spells.
Laurin kauft 1 Köcher + 200 Feuerpfeile für 1 Aquamarin 200gp.

Anderer Stand: verkauft “Alchimist Fire”. 2d6 Schaden save vs spells = 50% damage. 20gp.
Antitoxin. 100% sofortige Wirkung. 50gp. Kaufen nix.

Anderer Stand: opposum pouch. volume 10x 2cubicinch kann mam damit unentdeckter verstecken. 1800 gp.

Von Bergfels geht weiter nach Westen. Dort Fjord mit Dhow. Besitzer ist Gnom und will Schiff für 1200gp verkaufen. Mannschaft kann man auch übernehmen. Caravans Ende. Gnom war Händler. War zT 7-9 Monate unterwegs. Mit 4 Mann Mannschaft können wir 2 Tage nach Westen reisen (nach Grünland). Dort gibt Gold und Goldprodukte. Gloin verhandelt mit Gnom und Mannschaft (mit Divine Insight). 4Mannschaft + Schiff 1000gp. Urnak bietet seinen Dolch(1380gp) und kriegt 380gp raus.

Sind unterwegs. Jemand schiesst mit Harpunen auf uns. Aus 130 Yard Range.

Ranger schießt Feuerpfeile. Harpunist + Harpune kaputt. Gloin schießt mit Light Cross bow. Mara: Prayer, Hold 2, Hold 2. Urnak Mirror Image. 100y range. Angreifer = Orcs + Halborcs.
4. runde: 80 Yard. Urnak schiesst Fireball 22HP. 3 kippen brennend um. schiff brennt. Orcs haben Symbol von Gruumsh. Laurin 2 Feuerpfeile. 4schaden. 2 Pfeil verfehlt. Mara castet light. 1 geblendet. Gloin crossbow. 5 schaden.
5. runde: 60yard. 2 Leben noch. Mara schaut mit UltravisionBrille in Schiffsrumpf. Nix auffälliges. Laurin trifft 2mal. Gloin daneben. Schiff brennt .1 Geblendeter + 8 geholdete leben noch. Wir drehen ab und fahren weiter.

3 Nachtwachen Gloin, Laurin, Mara, Mannschaft hält weiter Kurs.Nächster Tag. Ok. Am Ende des Tages taucht dunkle Linie am Horizont auf. Wir einigen uns , dass Urnak der Kapitän ist, weil das Schiff von seinem Geld bezahlt wurde.
Kommen im Hafen von Grünland an. Beiboot mit Halblingen kommt. Hafengebühr=25 Silber.Urnak zahlt.
Schauen Stadt an.
Halbling bietet Ring, der in Red Dragon verwandelt 37d12HP+370.breath 22d10, 48Stärke, Wis24, Int41, 78m lang, 20 hoch etc. für 150 gp. Urnak zahlt. Gehen mit Ring zum CL Tempel. Lassen checken: Ist magisch. Nicht Evil. No charm. No curse.
Gloin macht Knowledge Check mit Divine Insight. Dieser Ring wurde schon mehrfach eingesetzt. Zuletzt vor 150 Jahren.
Urnak ist aufgestiegen. Checkt (mit Divine Insight) Vamiric Touch, Hold, Wraithform
Zwerg sucht Schiff, das ihn nach Norden bringt. Hatte eine Gruppe hierher geführt. Job erledigt. Würde 40gp für überfahrt zahle. 2 tage nach Osten. dann 7 tage über Land.

Gehen in Wald. Urnak steckt Ring an. Wird zum Roten Drachen! Kann sich wieder zurückverwandeln. Krass!!!!!
Wollen mit Zwerg Xerxes nach Norden. Studded letaler + war axe. Hat eine nichtbenützte dunkle Sichtbrille. Gloin fragt an welchen Gott er glaubt. Antwort: Kord.=Kriegsgott, nicht evil. Chaotic good. Xerxes ist auch chaotic good.

2 Tage nach Osten. Kommen in Freibucht an. Verpachten Schiff an Mannschaft. Wir bleiben Eigentümer und können jederzeit Eigenbedarf anmelden.

Gehen mit Xerxes zu Fuss richtig Norden. Wir sagen welche Klassen wir sind. Er sagt er kann auch mit massiv effektiveren Methoden wie Axt kämpfen.
Mara und Gloin wechseln sich mit create food&water ab. An seinem Ziel leben Duergar, die gg Orcs gekämpft haben ?? Duergar evil? Nicht immer.

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session 2013-1-20

Holger im Krankenhaus. Bernhard kommt später.
Briefing: Sind in Stadt Steinberg mit Moradin und CL-Tempel. Mara und Gloin haben 1 level spells gelernt (sorrow, wither limb, circle of nausea, divine insight, drug resistance). Proficiencies: Listen, Religion, Healing(nur Mara), Weather Sense(nur Mara). Gloin und Mara haben Schildträger-Kurs gemacht. Ab jetzt AC 2 statt +1 mit Schild. Beide haben ein magisches medium shield2 → AC+4. Laurin kann Hunting und Tracking lernen.

Start:
Wir werden von Händlern um Hilfe gebeten. Begleitschutz für Karawane gegen Orcs und Oger. Lohn=1gp/Tag/Nase. 7-8 Tage zum nächsten Ort Freibucht am Meer. Geleitschutz für 4 Packwagen(Ochsengespann). Zahlbar am Ende des Tages. Wir willigen ein.

1. Nacht OK. Nächster Tag:
Lähmpfeil. Wagenlenker fällt um. 6 Orcs auf Bergponies +1 Oger Ogre1 120x120. Urnak Urnak h100 macht sich mit Ilu-Ring zur Mücke. + Invisibility + Fly. Fliegt hinter Orcs und benutzt Zorg(MM-Wurzel) Icon eternal wand of magic missile . Killt 1 Orc.
Laurin castet Entangle. Mara Half elf cleric female h100 castet Hold.
2. Runde: Hold, Entangle(ein Orc hat gesaved, unaffected), Gloin ist zu Orcs gelaufen Dwarf  run by mangust art d4f7jag.
3. Runde: Unser Auftraggeber, der Halbling Gork zieht zwei Waffen. Gloin spricht Produce Flame und wirft auf Orcs. 2 verbrennen. Laurin The ranger h100 lähmt Ogre mit Pfeil und schießt weiter. Gork wirft Feuerkristalle Firecrystal auf Orcs, 7 Schaden = ohnmächtig.
4. Runde: Mara castet “Giant Insects” (4 Ameisenkrieger)Giantant , Gloin wirft weiter ProduceFlame auf Orcs. 2 Ameisen fressen ohnmächtigen Orc auf.
5.Runde: 1 Orc, der sich bewegt(gg entangle gesaved), wird von Mara geholdet. Gloin zündet ihn an(Produce Flame)Produce flameh100.
6. Runde: Alle Orcs verbrennen oder werden von Ameisen aufgefressen. Alle tot. Laurin hat Ogre mit Pfeilen getötet.

Gork gibt Mara 3 Feuerkristalle(auf AC5 werfen, 10ft Radius 1d6 damage).
Wir durchsuchen Orcs mit den Ultravisionbrillen. Jeder hat 2+1 Phiolen(Gift und Antidot). Jeder nimmt 3 Antidot Phiolen. Laurin nimmt 6 Lähmgiftphiolen.
Oger hat doppelt so großen Feuerkristall. Mara wicklet ihn in Leder und nimmt ihn mit.
Gloin nimmt 4 Oger-Eckzähne mit. Spiessen Ogerkopf auf Pfahl auf. Mara nimmt 6 Bergponies. Ziehen weiter.

4 Nachtwachen damit auch Laurin Sprüche lernen kann.
1. Nachtwache: Mara weckt alle. Detect-Enemy Stab: 1 stellig in 70yard. 1 Pfeil steckt in Laurin. Saved vs poison.

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Session 2012-7-15

Session 2012-7-15
Sind in Steinberg. Laurin fuehlt Hand in Tasche, laurin greift zu. Hat Halbelf geschnappt mit vergiftigem Dolch. Gloin schlagt mit Hammer zu. 11 schaden. Er sagt “aua”. Gloin sagt Waffe fallen lassen. Gehorcht. Dolch ist ein Prachtstueck. Mara verschnuert ihn. Nehmen Dolch und lassen ihn laufen. Wenn wir ihn ritzen, würde erst binnen drei Runden sterben. Gloin fragt welchen Gott er anbetet. Antwort: wee jaas. Gloin will ihn Moradintempel uebergeben. Fragt Passanten nach Weg.
Gehen zum Moradin-Tempel. Wir berichten, dass wir einen Wee Jaaz Anbeter haben. Abend. Fragen im Tempel nach guter Gaststaette. Bergfried. Nehmen zwei Zweierzimmer. Urnak zahlt 4 elektrum. Laurin ist nicht sicher, dass er nicht einschlaeft. Gloin beschliesst deshalb lieber im Tempel zu uebernachten. Abendessen. Erkennen dass urnak vergiftet ist. Minus 4 intellgenz . Gloin spricht Neutralize Poison. Urnak spricht Web auf Wirt und fordert ihn auf Essen zu kosten, weigert sich selbst nachdem urnak ihn mit magic missile beschiesst. Urnak killt ihn.
Gehen in kueche.
Halblingsdame Hilda spricht uns an. Will uns fuer Wiederbeschaffubgsauftrag anheuern. Platinfiguren, die sie geerbt hat.
Fragen 3 Koeche wer das Schnitzel zubereitet hat. Keiner wars.
Gehen in unbeobachtete Ecke und verwandeln uns mit Iluring in andere und gehen auf Strasse und fragen nach anderem Gasthaus. Rotwand. Abendessen fuer Urnak. Urnak schaut mit ultravisionbrile in Kueche. Scheint Ok. Zimmer fuer 4. Gloin liegt als Wanze im bett. Laurin pennt ein. Tuer wird mehrfach versucht aufzumachen. Gloin wacht auf, weckt Laurin . Gloin bleibt auf. Keine Sprueche fuer gloin.
Laurin und Urnak essen marmeladebrot zum fruestueck. Nix passiert. Gloin schlaeft nach während Urnak und Mara aufpassen. Laurin geht derweil zu dem Haus von dem Hilda erzaehlt hat. Fragt. nach Platinfiguren. Antwort: “du hast einen an der waffel.”
Laurin und Mara durchsuchen Haus mit Ultravision. Finden Statuen. Im Haus 2 Gnome und 2 Menschen. Bewegen sich wie mit 18 dex!
Wollen uns erst aufpeppen. Gehen zum CL Tempel. Mara erzaehlt vom Dieb. Wee Jaaz ist selten und uebel. Moradin arbeitet zusammen mit CL gegen das Boese. Moradintempel nicht als unterwandert bekannt. Gifte werden in der Stadt oft benutzt. Mara fragt nach antidots. Pro phiole 4 anwendungen. 20 gp pro phiole. Kaufen 4 phiolen. CL bietet Buch an. Bietet Ausbildung an. domain spells ermoeglicht: chaos, good, community, protection, war. Ein zusaetzlicher spruch je spruchlevel! Muss dazu 7 tage im tempel sein. Mara Fragt nach Gasthof. Gruener hecht.
suchen nach Magier. Blaubart. Elf. Identifizieren vom dolch kostet 300gp. Magische stosskraft+1. Will dolch kaufen. 3000gp. Urnak will spells tauschen/verkaufen.gehen zum waffenhaendler bietet 200gp.(charismacheck versemmelt).
gloin kriegt im moradin tempel buch rites of moradin und domainspell-ausbildung. 7 tage. Keine antidots. Kriege 2 healerkits a 10 anwendungen. Schildtraeger ruestungstragekurs. Ac+2 statt ac+1. 7 tage. Ok. Auf gerausche horen (skill). Listen (wis) skill+1 , 7 tage. Erstlevel spruch divine insight 5 + casterlevel als bonus auf einen skill check. Werteschaetzkurs (int). Zusammen parallel = 3wochen.
Ein Ranger bietet laurin spueche an. 4150 gp fuer swordbow. Bezahlt 1000gp
den magischen dolch vom dieb.
Mara kauft 3 phiolen grey bane. 30ft radius. 10 r duration. Untote koennen nur mit wisdomcheck rein.
Clerics koennen lernen: sorrow, wither limb, circle of nausea, drug resistance
Waehrend clerics lernen beobachten laurin und urnak diebeshaus immer in anderen gestalten.
Checken mit detect evil. Beide gnome evil, beide menschen chaotic evil. Urnak schuettet wyvern liquid vor tuer. Nachts Gnome tappt rein und erstarrt, tuch drueber, weg. Morgens tappt zweiter gnome rein, tuch, weg. Tagsueber gehen menschen ein und aus. Abends. Wieder wyvern liquid. Mensch raus, erstarrt, tuch, weg. Morgens. Mensch raus erstarrt. Wir holen ihn verkleidet( iluring) . Machen uns zu ilu kopien der vier versteinerten. Haus hat keller. Clerics lernen je 2 find traps, detect poison, detect magic, detect evil.
Nachtwachen.ruhig.
Gehen mit detect magic und traps in ersten stock. Tuer. Mara zerbirst tuer. Nix magisch. 4 statuen nicht magisch. 20kg pro statue. Nicht evil, kein poison. Tragen statuen runter. Einwickeln in vorhaenge. Warten abend ab. Gehen zum gasthof bergfried. Fragen nach hilda.
Schaetzen wert auf 10000gp. Sie bietet an 1000gp pro statue. Wir koennen bei ihren kunden magische waffen und ruestungen zum halben preis kaufen.
Naechster schritt: mit caravane richtung sueden
Break.

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session 2012-1-8
2012-1-8 Halborc heisst Bampf. Er rät im Wald zu bleiben, leise sein, nicht auffallen. Serpentinen bis Mauer. Dort rufen beginnen. Wir gehen los. Ranger geht 80 yard voraus. Mittag. Essen. Keine besonderen Vorkommnisse. Abend. Nachtwachen. Nix passiert.

Nächster Tag.
Detect Enemy Stab zeigt nix. Weiter. Mittag. Weiter. Nix. Abend. Nachtwachen. Nix passiert.

Nächster Tag.
Weiter nach Norden. Nix. Mittag. Wieter. Nix. Später Nachmittag. Sehen Berge + Tal. Einer schaut aus wie Drachenzahn. Nächtigen am Fuß des Berges. Nachtwachen.

_ Klären Regel zum Spell lernen. Sprüche bleiben erhalten, auch wenn man nicht schläft. Neue Sprüche können nur mit Schlaf gelernt werden._

3 Wache. Detct Enemy schlägt an. einstellig. Sehen einen mit Ultravision. Kommt diagonal auf uns zu. Zieht Falchon. Mara blendet ihn mit light.Half elf cleric female h100 Gloin geht hin und haut 11 dam mit SoulHammerHammerdwarf h100.Stirbt. Detect Enemy = nix mehr.

Nächster Tag:
Gehen Serpentinen hoch. CON check. Mara versiebt. Gloin zieht sie mit. 2. CON check: OK. Kommen oben bei Mauer an. Tor aus Holz mit Eisen armiert. Daneben Tür. Gloin klopft mit Hammer an Tür.
Über die Mauer schaut Zwerg. “was wollt ihr?”. Gloin sagt: “Gepriesen sei Moradin”. Zwerg sagt: ihr müsst alle Waffen in Kasten legen, um reinzukommen. Gloin bleibt draussen. Detect Enemy zeigt keine enemies in Burg.
Gloin hat Waffen von Urnak und Mara. Laurin legt seine Waffen in Kasten. Gloin zieht “boots of Gravity” an. Urnak macht Gloin mitsamt Waffen unsichtbar.
Urnak, Mara und Laurin gehen rein. Zwerg Gorin ist Gehilfe. Treppen und Türen. Elf in blauer Robe Elvenmage120 sitzt am Tisch.
Gloin sieht die anderen mit Ultravisionbrille nicht. zu weit weg.
Mara spricht (höchste CHA) mit Andernas. Andernas bestätigt, dass Gruumsh cleric zum Jihad aufgerufen hat. Andernas kann 4 Ringe herstellen.
Funktion? Steckt Ring an, du stellst dir vor wie du auseshen willst. So siehst du aus (nur optische Illusion). Frühestens jede 1h Wechsel möglich. Man kann sich auch ne Maus vorstellen!
Abnehmen vom Ring beendet Ilu. Freundschaftspreis für Mara = 1000 gp.
Kaufen einen Ring gemeinsam (nimmt Gloin. Dafür lehrt Gloin Laurin Orcish. sprechen dauert 1 Monat. schreiben dauert 3 Monate).
Mara tauscht Gem-inlaid sticks gegen weiteren Ring.
Urnak tauscht spells gegen 3. Ring.
Laurin kauft 4. Ring gegen blauen Diamant.
Mara lernt 5 worte orcish (kein sprachslot nötig)

Andernas bietet an, dass wir für 5 gp/Nase in Burg übernachten können. OK. Gemeinschaftskasse. Waffen werden in Raum gesperrt. Gloin bleibt bei Waffen und ist einverstanden mit eingesperrt zu werden.

Nächster Tag
Andernas bietet Urnak den spruch “SCORCHED”. needs ranged to hit (AC10 + dex mod) Urnak tauscht anderen 2. level dafür.Remmy h100
Gehen raus aus Burg. Detect Enemy = einstellig im Osten. Gehen hin. Ultravision. Wir sehen 4, die scheinbar was suchen.
Urnak macht Ilu und sieht aus wie Muli. schießt MM.
Gloin castet Prayer. Mara sieht aus wie Kreuzotter. Mara castet light.1 geblendet. Laurin sieht aus wie Eichhörnchen.
Kommen näher. Gloin castet Produce FlameProduce flameh100. miss = grenade-like = halber schaden = 2 damage. Urnak macht MM. Mara läuft hin.
Urnak castet fly. sehen Muli wegfliegen. Gloin Produce Flame 6 schden + brennt. Orc löscht sich nächste Runde.
Mara castet “cause fear”. rennt 3 runden weg. Gloin Produce Flame 5 schaden . orc tot.
Produce Flame 5 schaden- löscht sich nächste runde. Mara schlägt mit Quarterstaff. 9 schaden. Urnak wird zu Libelle. Laurin haut Geblendetet 6 schaden.bewusstlos.
Laurin schlägt auf bewusstlosen. tot. Urnak schiesst MM auf Weglaufenden. 3 schaden. Mara läuft hinterher. Urnak MM 3 schaden.
Fear hört auf. Urnak schiesst MM. 3 schaden. tot. alle tot. detect enemy zeigt 0.
Nachtwachen. nix passiert.

Detect Enemy sagt 0. Im westen und im osten sind berge. im norden und süden nicht.
gehen nach süden. Mittag. abend. Nachtwachen.
3 Wache: detect enemy zeigt einstellig im Nordosten.
Verstecken uns. Gloin in Light cross bow. arrow knocked. Mara Kreuzotter.Laurin Eichörnchen.
100y OgerOgre1 120x120. Kommt näher.
Gloin Axe of Ancestral Virtue. 12 schaden. Laurin schiesst mit Lähmpfeil.The ranger h100 Gelähmt! Laurin killt ihn (special foe). Loot. nix dabei.

Master hint: Richtung Süden. Gehen nach Süden.
Nachtwachen. nix.

weiter nach süden. mittag. dichte der orcs nimmt massiv ab. hören pferde mit geklirr(Waffen und Rüstung). Detect enemy zeigt nix.
Gehen zur Strasse. einige(22) bewaffnete reiter. meist menschen. vorderster trägt light full plate. jagen orcs. haben 127 orc getötet. sie kommen aus Baronie Steinberg im Süden.
Unter den Reitern sind auch Halblinge. sie sind im Auftrag des Fürsten unterwegs.
Halbes Tagesreise von hier Bauernhof. Für 1-3 sp führt uns jemand von dort in den Ort Steinberg. schwer zu finden.
In Steinberg gibt es einen Moradin-Tempel.
Gehen nach Süden. Am Abend kommen wir am Hof an. 10 Häuser.
Master sagt: meine 20% misfunction of magical items haben beim Ring im worst case zur Folge das einfach nix (keien Ilu) passiert.
Kneipe: bestellen was zu trinken. Gloin’s Zwergenbier raucht (90%).
Man kann hier auch übernachten. 5 sp/Nacht.
Übernachten in einem Zimmer. Wyvern Watch ans Fenster. Tür verrammeln. Nachtwache. Nix passiert.

Nächster Tag
Frühstück. Wir brauchen einen Führer in den Ort Steinberg. Werden zu Bauernhof geschickt. Kaufen Muli. Gloin und Urnak reiten. Knecht Halm hat Pferd.
Richtung Südwesten. Mittag. Pause. Warum ist Stenberg schwer zu finden ?. Weil hier Grasebene ohne Orientierungspunkte.
Nicht angekommen. Nachtwachen. 2. Nachtwache. Pfeile, Laurin gelähmt. Mara und Urnak wachen auf. Mara gibt Laurin Gegengift. Wecken Knecht und Gloin. Detect Enemy einstellig in einer Richtung.
Stecken Ringe an. Ilu kleine Tiere. gehen in Richtung enemy. Mit stab und ultravsion.
Urnak schiesst 2x MM Urnak h100, Mara castet light und prayer. Gloin castet produce Flame. brennt und kippt um.
Detect enemy zeigt nix.
Schlafen noch aus.

Nächster tag.
Richtung südwesten. leicht bergauf. sehen Stadt mit Wehrtürmen. Steinberg.
viele Bauern. Getreide wird verkauft. Pferdehandel. keine Mienen. Fürst regiert mit harter hand.
runde Wehrtürme ca alle 500 yard in Mauer. vor Tor kehrt Halm um und reitet zurück.
Torwachen in Fullplate + Hellebarden. Eintritt kostet 1 GP/Tag und Nase. OK.
Zum Übernachten im Gasthof Unterbach oder besser im Hotel Kronenball.
Laurin spürt Hand in Hose. Versucht zu packen. entwischt. Laurin erkennt Halbling, der flüchtet. Erwischt ihn. 2 schaden.
Laurin sagt: wie willst du das gut machen? antwort : keine Ahnung. Laurin verlangt Schutz vor Gilde. Antwort: 120 Leute. kann ich nicht.
Laurin: dann liefer ich dich an die Stadtwache aus. Antwort: ich versuche es. Laurin lässt ihn laufen. Laurin fehlt 1 Edelstein.

ende der session.

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session 2011-9-9

h1. 2011-9-9
überlebender orc erzählt. 6th-level drow läuft hier rum. sucht opfer für sein gott. zudem gibt es probleme in geisterwelt. bietet an via “Orakel” zu fragen. braucht bach. gehen alle zu einem Bach hin.
sammeln laub und werfens in bach(anwesiung des orc): Problem in Geisterwelt: Gruumsh hat zum Kampf gegen Nicht-Orcs aufgerufen.
Wer nicht-orc tötet kriegt boni.Coralon Lorathion hat Gegenmaßnahmen ergriffen. Wie kämpft man gg Drow: tarnung, invisibiliy, non-detection, gute thaco(16 oder besser),
muss gute saving throws haben
drow kann uns alle in einer runde töten. gloin tötet orc (schneller tod als gnadenakt). es ist mittag. gehen nach südwesten. Urnak ist unsichtbar.
plötzlich steckt pfeil in ihm. laurin sieht Gnome in Busch.
Laurin verschießt 2 pfeile. Gloin heilt Urnak mit soulhammer. Gloin läuft auf gnome zu. der schießt ein pfeil (7schaden) in Gloin.
Mara castet prayer. Gloin erreicht Busch und schlägt mit SoulHammer auf gnome.
gnome zieht dolch. gnome sagt “gnade”. Gloin sagt “ergib dich”. gnome lässt waffe fallen. Laurin schlägt mit longschwert auf gnome. Ich frage ihn: warum schiesst du auf uns?
Antwort: “ich bin vielen orcs begegnet.” urnak steckt ihm dolch in rein. urnak tötet ihn. mara untersucht ihn. hat wohl gift dabei. finger weg.
mara castet neutralize poison auf ihn und durchsucht ihn. 9 gp. Laurin nimmt pfeil mit roter substanz an spitze.
detect enemy stab sagt eine creatur im osten. gehen nach westen. nachtwachen mit detect stab. einer 1 einer meile im westen. urnak castet fly auf sich und fliegt mit
ultravision brille in westen. sieht jemand , der orcish singt. urnak castet “zork” bis halb-orc umfällt. urnak fliegt zurück.
Mara erste wache. Gloin heilt laurin mit soulhammer(3hp). 2 laurin. gloin letzte. stab entdeckt ein enemy im norden. gehen nach südwesten
jemand singt in common jägerlied. stab zeigt ihn nicht als enemy. gehen hin. ist halborc. pfeift. hund kommt. er sagt: lebt dort, wo es wild zum jagen gibt.
Im Nordwesten gibt es dorf .250 ft durchmesser. seit 4 wochen werden nicht-orcs von orcs gejagt. er findet seit 2 tagen kein wild. er versucht orc-horden aus dem weg zu gehen.
schwarzbär ist aus dorf ausgerissen. gehen nach nordwesten. anhöhe mit 5m palisadenzaun. wir suchen bad+bett. halborc darf auch rein, nachdem er waffen ablegt.
gehen rein. gehen zum haus des dorfvorsitzenden elfwine. kassiert geld. gehen zur wirtschaft. bär gehört jäger Walbur.
nehmen zimmer. schützen zimmer und machen nachtwachen. nix passiert.
nächster tag.
gehen zu Walbur. will bär nicht töten. wir bieten hilfe an. Walbur bietet 50gp für lebend fangen. er besorgt Pferderutschtrage für bär. er gibt tip: wir sollen
beute tier fangen und warten bis bär kommt. dann festsetzen auf rutsche und ins dorf.
gehen zu CL priest. hat vom drow gehört: der sucht opfer für gott. lässt opfer ausbluten. tip: sollten wir Elfen begegnen, so helft ihnen.
nehmen ziege und gehen zum waldrand. Gloin geht zum Schmied und kauft kette mit 4 schraubschellen. binden ziege am waldrand an und verschanzen uns.
Gloin sitzt im wyvern watch. Laurin und Urnak sitzen im Baum. Mara eversteckt sich im busch. bär kommt. laurin schießt lähmpfeil. bär gelähmt. Gloin verkettet bär.
Urnak fliegt zum dorf und holt pferd mit rutsche. laurin hat giftpfeil in hand um sofort zuzustechen. nach ne halben stunde steckt laurin 2. pfeil rein.
bär bleibt ruhig. frachten bär trage. schleifen ihn in dorf. bär wacht auf. laurin steckt pfeil. wirkt nicht. noch ein pfeil. bär gelähmt.
bär hatte riegel geöffnet. tun bär in zwinger. nehmen ketten ab. sichern riegel mit draht. bär wacht auf. kann sich nicht befreien.
50gp verdient.
wir gehen ach süden. abend. nachtwachen mit detectEnemy-stab.nix. nächster tag.
weiter nach süden.
bär kommt auf uns zu. gloin steht mit urnak in wyvern watch.
laurin schießt pfeil. 4 schaden. mara castet light.daneben.(saved). 2 pfeil von laurin.daneben. urnak castet web. bär hängt im web. braucht 5 runden um sich rauszukämfen.
laurin tötet bär mit pfeilen. mara nimmt krallen und zähne. urnak sucht filet.
nächster tag:
orc läuft rum uns ruft “murr”. mara setzt ulravisionbrille auf castet hold. saved. zweiter hold. geholded.
Gloin fragt auf orish. “was machst du hier?” er sagt: ich suche seinen Braunbären. er hat sich losgerissen. wohnt nördlich von hier. dort wohnen noch mehrer orcs.
sagt er ist allein unterwegs. er sagt, er steht nicht schlecht mit nicht-orcs. die befehle der gruumsh clerics sind ihm egal. er sagt, er weiss, dass er nicht evil ist.
stab sagt er ist KEIN enemy! orc heisst Borg. pfeilspitzen sind rötlich gefärbt.= lähmgift.
Fragen, ob er was ungewöhnliches über Gruumshanhänger weiss. sagt: Einige haben Moradintempel geplündert und besondere Axt geklaut. 23 Orcs in seinem Dorf sind Gruumshanhänger.
seine schwester ist kein gruumshanhänger, hat braune Locken. Er bringt die Axt für 100gp. Er hat Antidot gg Lähmgift. 3 hehmen wir. 2 bringt er noch mit. bezahlen ihn(50%)
rest bei lieferung.
nächster tag:
4 feinde. mara castet hold 2 geholdet, 2 nicht. einer kommt weiter. gloin castet produce flame. 6 schaden. laurin trifft mit lähmgift. laurin 2 schiesst gg den, der stehen geblieben ist.
3 schaden. saved gg gift. urnak castet MM. gloin hit mit produce flame 6 schden und brennt. 3 produce flame. laurin schiesst 6 schaden.tot.
gloin erschlägt den geholdeten. 30hp in hammer. Gloin verscharrt leichen gg gestank.
nachtwachen. nächster tag.
Borg bringt Axt (die leuchtet) und schimmert. Bezahlen ihn. Gloin nutzt Religion proficiency => “Axe of Ancestral Virtue”.Axe hat Bewusstsein und Personlichkeit eines alten Mardinpriests in sich!Kann telepathisch kommunizieren. Gloin darf Axt nutzen. Muss Waraxe lernen.
Gloin fragt telepatisch: sollen wir zu dem tempel aus dem graubt wurdest. nein. alle tot.
detectenemy nix.
machen pausetag mit waffenübungen. nachtwachen.
Mara hat langschwert von Laurin gelernt. detect enemy zeigt feinde.
8 orcs haben uns umzingelt. long bows + 1 cleric . Mara holdet cleric. Gloin castet silence um cleric. urnak castet web auf 2. laurin trifft einen. mara holdet zweiten
mara castet light auf einen. produce flame 3 schaden, ein orc muss sich löschen. einer orc trifft laurin. laurin wird nochmal getroffen 8 schaden.
produce flame 6 schaden und brennt. laurin getroffen 1 schaden. laurin trifft einen. gelähmt. laurin trifft letzten. gelähmt. produce flame, 5 schaden, brennt nicht weiter.
produce flame, 3 schaden, brennt nicht weiter. urnak geht unsichtbar zum web und gießt wyvern fluid auf orc im web. wird zur steinsäule. urnak versucht beim zweiten.
nicht getroffen. produce flame 4 schaden und brennt. produce flame 3 schaden und brennt.laurin trifft. der brennende ist gelähmt und verbrennt. gloin schlägt auf den geblendeten.
soulhammer 11 schaden. Gloin erschlägt alle gelähmten und geholdeten orcs = soulhammer wird um 150 HP aufgeladen auf 202 HP. Gloin heilt Urnak und Laurin mit hammer.
alle orc tot. urnak nimmt antidot von orc cleric an sich. detect enemy nix. gehen 1 meile nach süden und schlafen um spells aufzuladen. nacht wachen.nix.
nächster tag:
weiter nach süden. wilde rinder ziehen durch den wald. haben ac 9 und 40HP. laurin trifft. nicht gelähmt. 12 erwachsene + 4 jungtiere.rinder greifen an.
laurin bekommt 13 schaden. laurin bekommt 17 schaden. gloin versteckt sich hinter baum und castet sanctuary. Mara castet cause fear auf angreifenden bison.
rennt eine runde weg. nach halben stunde ziehen alle rinder ab. gloin heilt laurin.jemand läuft vorbei.halborc. urnak warnt ihn vor den rindern.
dafür gibt ihm halborc 80 silber. er sagt, er betet nicht gruumsh an. spricht von möglichkeit sich magisch als orc zu verkleiden. 3 tage nördlich von hier ist burg am berg “drachenzahn”.
Dort lebt Zauberer, der Ringe mit Orc Ilu verkauft. 500-150 gp. Der Zauberer ist Elf und heisst Andernas.

ende der session.
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session 2011-7-3

session 2011-7-3
im folgenden bedeutet HO=Halb-Orc
weitergezogen in stadt waldburg. fluss durch stadt mit fährmann(halb-orc).
gegend hat problem mit orcs und halborcs. Gloin fragt Zwerg auf strasse.
Moradin tempel ist auf anderer seite. Gasthaus “waldkrug” ist gut und auf dieser flussseite.
Gasthaus hat Probleme mit aufsässigen Halb-Orcs. Halb-Orcs werden in die Stadt gelassen, weil es auch gute gibt.
2-6 halborcs tachen idr auf. Ober Bolm bietet an: freie Kost und Logis gg Schutz vor randalierenden halb-orcs.
Laurin hat schwert gg untote, schwert “excalibur” für clerics(nicht! ranger), bow of the black archer, falchon 4.
wir sitzen am tisch und essen. 3 halb-orcs kommen, AC 7. verlangen 5gp/nase. kampf.
HO mit dolchen
gift. Gloin mach wisdom check, ob er nach gift sucht. ok. erkennt dolche waren vergiftet.
Gloin macht curePoison auf Urnak. Urnak nutzt Brille of Ultravision und durchsucht HO.
Urnak holt geldbeutel raus und vergiftet sich dabei (-2 con). Urnak dursucht alle mit Brille. holt Phiole raus. vergiftet sich
Holt 2 gelbeutel vorsichtig ohne anlangen raus. Holt 3 giftphiolen und 3 antidots ohne anlangen raus.
bolm zahlt jedem 10gp. ein gast zahlt 20 sp als dank. ist corallon lorathion anhänger. sagt wir sollen morgen in tempel kommen, dann gibt er uns heilphiole.
nacht. 3 nachtwachen. 2.wache: lärm am fenster. Laurin egal. jemand macht fensterhebel von aussen auf. laurin hält zu.
3 nachtwache fängt an. laurin weckt gloin. gloin macht sich kampfbereit. sage laurin er soll fenster aufmachen. laurin macht nicht. gloin haut durch fenster. trifft HO. HO stürzt ab.
. gloin geht runter und tötet ihn. kriegen 40gp von bolm fürs töten.
nächster tag. wollen zum CL tempel. andere flusseite. verhandeln mit fährmann. setzt uns für 50gp über.
gehn zum CL tempel. jeder kriegt eine fullHeal phiole. Mara kriegt symbol, das im Wald AC+1 macht.
Mara darf Schwert lernen.
Laurin bekommt phiole, die ZWEI level steigert! verschenkt dafür schwert “excalibur”.
Mara bekommt quartestaff+1(to hit und damage) 2d6+1. = DOPPELTER schaden!
Tempel untersucht unsere Phiolen. Grünes gift macht PERMANENT Dex schlecht, touch reicht. antidot hält ein paar runden/tropfen.
verstärkt ärger mit orcs => handel wird schlechter.
gehen raus.

uns bedrängt ein alter gnom. will Urnak spell verkaufen (change sex). kein interesse.
Urnak fragt ihn: “wo kann spells tauschen?” blaues haus da hinten. bazar, stand mit halbelf und schirm mit aufschrift “fragen nach dingen und ihrer zukunft”. kostet 1250 gp. ist uns zu teuer.
gehen zum blauen haus. Urnak will spells tauschen. dispel magic gecheckt! tauscht kopesh+4 gg dolch+1. kriegt ring AC+1 gg kopesh +4 spells.
mara kauft phiolencase, bruchsicher wo 10 phiolen den platz von einer einnehmen.
Laurin, Mara und Urnak kaufen je eine FLY phiole für 50gp.

gehen zum moradin tempel. vor tempel ist riesenhammer. schenke rubin für 150gp.
bieten buckler mit runen(useful buckler): grabbling hook, hacksaw, bolt cutters,spike/chisel,thongs large.aktiviren: “zackFix” sagen und entsprechende rune drücken
50gp. Nimmt Gloin. Aufgabe vom Tempel? Orcs terminieren.

gloin kämpft gg halb-orc hüne. HO trifft Gloin nicht. Gloin tötet ihn(aus Versehen) und bringt ihn mit cure wieder ins leben zurück. 500gp in gemeinschaftskasse.
nach Kampf kommt Halbling namens Olbur auf uns zu. Sein Dorf Halmak wird von Orc-Banden heimegesucht. er sucht hilfe . heuert uns an. wir treffen ihn morgen am Anhur-Tempel.
setzen über. schlafen im waldkrug. 2. wache wieder HO am fenster. laurin lässt ihn rein und versucht mit ihm zu diskutieren. kampf.
laurin gewinnt, aber wird veletzt. vergiftet. mara spricht neutralize poison auf laurin.

nächster tag.
gehen zum Anhur-Tempel. davor sitz Olbur mit Packsack und Esel. Kaufen maultier für gloin. Halmak ist eine Tagesresie entfernt.
Benutzen “detectEnemy”-stab. nichts. übernachten in pampa. nächster tag: stab leuchtet einstellig im Norden.
5 orcs kommen. vorderster hält was vor sich und befiehlt auf orcish “das sind sie. tötet sie schnell”.
kampf. urnak fliegt in höhe und schießt MM. laurin tötet einen. mara schlägt einen ohnmacächtig. gloin killt einen. ohnmächtiger wacht wieder auf.
gloin killt einen. laurin killt einen. alle orcs tot. frontmann war cleric mit augapfel HS. gloin schlägt augapfelHS mit soulhammer kaputt.
dursuchen sie mit ultravision-brillen. mara nimmt antidot und lootet. nehmen 4 orcs je eine phiole gift und antidot ab.

gehen weiter. kommen ans dorf. halbling begrüßt uns. gestern haben 7-8 orc dorf überfallen. besprechung: 7-10 orcs kommen aus dem Norden.
legen 4 Fallen mit wyvernGift(permanent petrify), an Stellen an denen die Orcs vorbeikommen müssten. Zeigen den Halblingen, wo die Fallen sind.

orcs kommen und schießen mit pfeilen. wir schießen cross bows und MM. einer geblendet von light. einer geholdet. einer bewusstlos. einer kommt in melee range.
gloin läuft zu dem geblendetet und dem geholdeten. gloin tötet einen. gloin tötet den bewusstlosen. Urnak tötet einen mit MM. mara stürmt auf einen, Laurin und Gloin helfen. tot.
ein orc bewusstlos. halblinge killen ihn. Urnak killt den von Laurin mit MM. alle orcs tot. nehmen antidot und looten die antidots von den orcs. schenken gift den halblingen. starkes lähmgift.
1750 sp loot. 2 langbögen + 2x 50 flight arrows mit lähmgift(-1 auf rettungswurf gg gift). 30min lähmung. nimmt laurin.

nächster tag:
wir gehen nach 1 tag nach westen. detectEnemy sagt 2-stellig. bogen nach süden. stab sagt zweistellig im Norden. 2 pfeile auf Urnak. gift. gloin spricht neutralize poison. setzten ultravison-brille auf.
7-8 orcs NNO hinter Büschen und Bäumen in 60 fuß entfernung. urnak und gloin trinken antidot. mara castet hold auf 2. beide nicht affected. Laurin schießt vergifteten Pfeil. Orc 6 schaden+gelähmt.
mara macht prayer. gloin produce flame 4 schaden + ein Orc muss sich nächste runde löschen. gloin trinkt antidot. Urnak MM. Laurin wird getroffen aber saved. Mara castet Hold auf 2, einer geholdet.
gloin produce flame, 6 schaden und muss sich löschen. mara castet light, ein orc geblendet. Urnak getroffen, gloin gibt ihm antidot.LAurin schießt Lähmpfeil auf orc, 6 schaden aber saved gg gift.
gloin produce flame 4 schaden, MM von Urnak. produce flame auf den geblendeten orc 5 schaden. Mara töten einen mit Quarterstaff. Mara und Laurin killen einen melee.
gloin macht 2 schaden und brennt weiter für 8 weil gelähmt. nochmal 4 flame. mara schlägt mit quarterstaff, Urnak tötet seinen mit MM. Gelähmter verbrennt.
4 orcs zum looten. wir setzen brillen auf, nehmen antidot unten looten 4 orcs. 1000 sp + 4x lähmgift+antidot.

ende. sind noch im script. helmut hat datum an stelle im script geschrieben. keine EP verteilt.

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Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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